tag:blogger.com,1999:blog-30321403090345647562024-03-12T18:53:03.697-07:00Retrogaming ParadiseCláudiohttp://www.blogger.com/profile/06795236131601297533noreply@blogger.comBlogger26125tag:blogger.com,1999:blog-3032140309034564756.post-25750659862846226622011-02-21T10:29:00.000-08:002011-02-21T10:56:59.117-08:00Game Over - A despedida<div style="text-align: left;">É com muita pena que escrevo este post, mas não posso negar que é a melhor decisão que tenho a fazer.<br /></div><br />Como devem ter reparado o blog tem vindo a estar muito parado. Sempre o foi, mas quando pensei nisto eu achei que era melhor dar uma segunda oportunidade. Escrevi alguns textos de que me orgulho, mas também não foi desta que consegui ser tão activo como gostaria de ser.<br /><br />Desde à algum tempo que voltei a pensar nisto e, olhando para o meu futuro, o melhor é mesmo pôr um ponto final a isto. Daqui a quase dois meses entrarei num período que me vai sugar muito tempo e toda a paciência e se o blog já é agora parado, então na altura ainda vai ser pior. Pode não parecer mas escrever uma análise requer dedicação (pelo menos eu gosto de me dedicar a este tipo de coisas e não aceito um resultado inferior), coisa que no futuro não poderei dar a um projecto como este.<br /><br />Com isto, quero agradecer a quem tem acompanhado o blog. Não irei apagar o blog porque eu tenho orgulho do que fiz aqui, mesmo que tenha sido pouco. Continuarei a participar no Videogamer-PT (um fórum de jogos, se ainda não o conheces o link está na parte dos links úteis) e ando a pensar em criar algo mais informal e "pessoal" (um blog parecido ao que eu tinha à uns tempos ano ou quem sabe, poderei usar a minha conta no Youtube para algo), mas isto não é uma promessa, sou só eu a pensar alto, depois vê-se.<br /><br /><div style="text-align: left;">Bem, não me vou alongar mais nisto. Mais uma vez obrigado e até à próxima.<br /></div><br /><div style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/nU263Ud3LM4" allowfullscreen="" width="480" frameborder="0" height="390"></iframe></div>Cláudiohttp://www.blogger.com/profile/06795236131601297533noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3032140309034564756.post-61548377380797452942011-02-12T14:57:00.000-08:002011-02-12T15:06:59.399-08:00[Vídeo] Super Mario Bros 2... Hardcore!<span style="font-style: italic;font-family:arial;" >Bem, já faz quase um mês que não posto aqui nada. Eu sei que isto não é bom, e por isso peço desculpa. Tenho andado a tentar focar-me nos estudos e o tempo livre que tenho tento dedicá-lo a mim mesmo. Além disso, tenho andado a trabalhar numa outra coisa para o Videogamer-PT e isso tem-me sugado todo o tempo e paciência que tenho para escrever. Felizmente estou quase a acabar portanto assim que puder volto a escrever análises para o Blog.</span><br /><br /><div style="text-align: left; font-family: arial;">Ok, agora indo ao assunto, eu hoje estive a jogar o Super Mario Bros 2 e lembrei-me de uma pérola que vi à uns tempos no Youtube. Basicamente é um vídeo de jogabilidade acompanhado pelos comentários mais histéricos que alguma vez ouvirão. O vídeo fez-me rir da altura e ainda hoje me faz, portanto decidi partilhar:<br /></div><br /><iframe style="font-family: arial;" title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/7LMmTruvHqo" allowfullscreen="" width="480" frameborder="0" height="390"></iframe><br /><br /><span style="font-family:arial;">Bem, é só isto. Espero que tenham gostado e que tenham dado algumas gargalhadas.<br /></span>Cláudiohttp://www.blogger.com/profile/06795236131601297533noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3032140309034564756.post-74241024954156346642011-01-02T11:54:00.000-08:002011-01-16T06:14:59.040-08:00Metal Gear Solid<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_fbH2gkHqSTE/TPAUbJVFCGI/AAAAAAAABKI/1RQIqnHlX4E/s1600/2a7304a4392d9ee920ab7d960cc752a2_Metal_Gear_Solid_Pal.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 298px; height: 298px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_fbH2gkHqSTE/TPAUbJVFCGI/AAAAAAAABKI/1RQIqnHlX4E/s1600/2a7304a4392d9ee920ab7d960cc752a2_Metal_Gear_Solid_Pal.jpg" alt="" border="0" /></a><br />A série Metal Gear é hoje uma das séries mais prestigiadas no mundo dos videojogos, tendo entradas que podem ser consideradas quase perfeitas. Contudo nem sempre foi um mar de rosas para a série, e até atrevo-me a dizer que teve o início mais infeliz de sempre. A série teve dois jogos iniciais, Metal Gear 1 (1987) e 2 (1990), mas apenas foram lançados para o computador MSX2 no Japão. Ambos os jogos tiveram um impacto no género de Stealth (que não era muito popular na altura), contudo nunca foram lançados fora do Japão. No lugar deles o resto do mundo recebeu um port do primeiro jogo que desonra o original e uma sequela horrível, ambos para a NES. E por causa disso a série nunca teve o mesmo impacto que teve no Japão.<br /><br />Anos após os MG do MSX2 e de outros projectos, Hideo Kojima (criador da série e é hoje uma das personalidades mais conceituadas na industria) viu a consola de 32 Bits da Sony como uma oportunidade para trabalhar numa nova entrada da série Metal Gear. Assim aconteceu e nasceu o que é considerado por muitos um dos melhores jogos de sempre: Metal Gear Solid.<br /><br /><a href="http://ui06.gamefaqs.com/1157/gfs_42494_1_2_mid.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://ui06.gamefaqs.com/1157/gfs_42494_1_2_mid.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Metal Gear Solid foi lançado em 1998 para a Playstation. O jogo marca a evolução da série, mas não se fica apenas por adaptar-se ao 3D. Não, Kojima foi muito mais ambicioso e também quis dar à série o estilo cinematográfico pelo qual a série é tão conhecida e a história foi muito mais trabalhada. Mas já chega de introduções, vamos ao jogo em si.<br /><br /><a href="http://img30.imageshack.us/img30/8190/69999671.png"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://img30.imageshack.us/img30/8190/69999671.png" alt="" border="0" /></a>O jogo começa muito simples ao início. Somos imediatamente em terreno inimigo e somos introduzidos às personagens principais do jogo e a missão. Nós controlamos um espião conhecido por Solid Snake, e a nossa missão é infiltrar em Shadow Moses, uma ilha onde se suspeita que se está a construir armas nucleares, e destruir essas mesmas armas (um resumo básico, admito que nunca fui muito de seguir este tipo de informação dos jogos). Para nos ajudar temos uma equipa com pessoal especializado em várias áreas que nos vai dando informações através de comunicação através de nanomáquinas. Isto é apenas a premissa inicial do jogo, porque ao longo do jogo a história vai-se desenrolando de forma inesperada. Vamos conhecendo novos aliados e inimigos com imenso impacto na nossa missão, e somos presentados com vários momentos de drama, acção e várias revelações chocantes de algumas personagens, com destaque ao Snake e à sua ligação com a missão e com o vilão (Liquid Snake). E mais não digo, não quero estragar a experiência a quem ainda não jogou, mas aviso que a história tem um papel importante no jogo (não vou mentir, o jogo tem imensas cutscenes).<br /><br />Na jogabilidade o jogo é basicamente uma evolução dos originais. Temos uma perspectiva de cima da acção (na maior parte, por vezes muda para primeira pessoa), e o nosso objectivo é tentar prosseguir pela área até ao final, apanhando items essenciais e tentando não dar nas vistas. Contudo novos elementos de jogabilidade foram adicionados, como por exemplo o radar (ajuda imenso, tendo em conta que por vezes a câmara não nos deixa ver bem a posição de certos inimigos) e novos movimentos que nos dão uma maior liberdade nas nossas estratégias. Por exemplo, podemos encostar-nos a uma parede e bater nela para atraír um inimigo, sufocar um soldado, rastejar para um sítio escondido, etc. Até podemos usar uma caixa para nos esconder-mos (uma característica que seria marca na série). Elementos como combate corpo a corpo e o Codec para comunicar com alguém sempre que quisermos para pedir dicas continuam a marcar presença.<br /><br /><a href="http://img407.imageshack.us/img407/8352/35614992.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://img407.imageshack.us/img407/8352/35614992.jpg" alt="" border="0" /></a><a href="http://img259.imageshack.us/img259/8522/57711389.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://img259.imageshack.us/img259/8522/57711389.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><br /><a href="http://img80.imageshack.us/img80/9227/56897213.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://img80.imageshack.us/img80/9227/56897213.jpg" alt="" border="0" /></a>Um aspecto importante é o sistema de alertas do jogo. Quando somos detectados (quando somos apanhados no campo de visão de algum soldado ou câmara, representados no radar) a base inteira entra em alerta e nesse momento todos os soldados sabem a nossa posição e são implacáveis, portanto é importante esconder-nos o mais rápido possível e esperar que a contagem decrescente chegue ao fim. Não é muito difícil fugir a isto porque cada área tem varios sítios onde nos podemos esconder, mas é preciso ser-se rápido.<br /><br />E já que dou tanta importância à necessidade de nos manter-nos escondidos falo também do que temos de nos esconder. Os inimigos são o que podemos esperar de um jogo do género: Soldados (os chamados Genome Soldiers), lobos e sistemas de vigilância. Na maioria das vezes estes sistemas são câmaras de vigilância, mas por vezes nos podemos deparar com outro tipo de sistemas, normalmente ligados a um puzzle. Lasers, gás, chão electrificado, enfim coisas do género. Cada sistema tem a sua vulnerabilidade e como tal têm de usar a vossa imaginação para descobrir como passar por eles.<br /><br /><a href="http://img692.imageshack.us/img692/9494/34015450.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://img692.imageshack.us/img692/9494/34015450.jpg" alt="" border="0" /></a><a href="http://img194.imageshack.us/img194/314/59786363.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 175px;" src="http://img194.imageshack.us/img194/314/59786363.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Os inimigos podem não ser nada do outro mundo, mas acreditem que os bosses são o oposto. Cada boss presente no jogo é único e memorável, e adicionam imenso à história e à emoção do jogo. Eu não quero revelar muito sobre os bosses, mas quero destacar um certo boss que vos vai deixar confusos e que deita abaixo por completo a 4ª parede ao brincar com o jogador. Literalmente, o tipo usa tudo ao seu alcance para interagir connosco.<br /><br /><a href="http://img17.imageshack.us/img17/2782/47280110.png"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://img17.imageshack.us/img17/2782/47280110.png" alt="" border="0" /></a><a href="http://img823.imageshack.us/img823/7576/93253925.png"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://img823.imageshack.us/img823/7576/93253925.png" alt="" border="0" /></a><br />Para nos ajudar nesta missão temos uma boa variedade de items à nossa disposição, convenientemente separados em dois inventários: Um para armas (pistola e metralhadora com silenciador, lança misseis, sniper, granadas de vários tipos, etc), e outro para todos os outros items (items de jogo, rações (que dão vida), cigarros, a caixa, binóculos, etc). O sistema de inventário é muito bom, cada inventário correponde ao botão R2 (armas) ou L2 (items), e basta carregar (e manter) no inventário que pretendemos e circular pelos items. Rápido e eficiente.<br /><br /><a href="http://img263.imageshack.us/img263/1895/55100354.png"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://img263.imageshack.us/img263/1895/55100354.png" alt="" border="0" /></a><a href="http://img222.imageshack.us/img222/6554/84257970.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://img222.imageshack.us/img222/6554/84257970.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Passando aos gráficos, este é um dos jogos mais vistosos da sua geração e um dos poucos que envelheceram bem (lembrem-se, na quinta geração os gráficos 3D ainda estavam a dar os primeiros passos nas consolas e como tal muitos jogos desse tempo estão muito "enrugados", portanto é um feito incrível). Sim, o jogo mostra-se muito pixelado e já mostra a sua idade, mas consegue-se destacar por ser totalmente em 3D (na altura por vezes usava-se 2D para fundos ou para modelos de items), mostrar já um nível de detalhe impressionante e conseguir correr com fluidez.<br /><br /><a href="http://img84.imageshack.us/img84/564/32610146.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://img84.imageshack.us/img84/564/32610146.jpg" alt="" border="0" /></a><a href="http://img199.imageshack.us/img199/6145/83743200.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://img199.imageshack.us/img199/6145/83743200.jpg" alt="" border="0" /></a><br />A música também está magnífica (mas há alguma coisa que este jogo tenha feito mal?), e este jogo é capaz de ter uma das melhores bandas sonoras de sempre. A "<a href="http://www.youtube.com/watch?v=6miaTf1gF4g">The Best is Yet to Come</a>" é uma das músicas mais emocionantes de sempre, e grande parte da banda sonora consegue dar a perceber a tensão que se vive durante o jogo todo (a faixa "<a href="http://www.youtube.com/watch?v=XI1VpElKWF8">Encounter</a>" é a que melhor faz isto, só de ouvir até dá vontade de jogar). As vozes também estão muito boas, com destaque ao David Hayter que faz um excelente trabalho ao dar a voz ao Snake.<br /><br />Enfim, o que posso dizer mais sobre este jogo? Uma obra prima que roça a perfeição como muitos poucos jogos conseguem. Uma das experiências mais emocionantes e inesquecíveis que qualquer jogador pode viver. Não só isto, como também empurrou a série para a ribalta e como resultado disto fomos presenteados com sequelas do mesmo calibre, e há quem diga que até são melhores (mas isso é relativo). A série Metal Gear Solid é sem dúvida uma série magnífica, e tudo graças a este grande jogo.<br /><br />Se recomendo? Mas eu preciso de dizer mais alguma coisa? Claro que sim! Se tiverem dificuldades em encontrar o jogo para a PS1 ou para PC (saiu para PC também), podem adquirir para a PS3 através da PSN por 10 euros, portanto o jogo é bem acessível. Também existe um remake do jogo para a Gamecube, com gráficos e jogabilidade semelhantes ao MGS2, mas é mais raro, caro e sinceramente a diferença também não é muita.<br /><br /><a href="http://img340.imageshack.us/img340/337/pissp.png"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://img340.imageshack.us/img340/337/pissp.png" alt="" border="0" /></a><br />Como habitual, vídeo de jogabilidade. O vídeo mostra bem o básico da jogabilidade assim como o estilo cinematográfico do jogo:<br /><br /><div style="text-align: center;"><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RWZSX75MdGM?fs=1&hl=pt_BR"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/RWZSX75MdGM?fs=1&hl=pt_BR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></div>Cláudiohttp://www.blogger.com/profile/06795236131601297533noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3032140309034564756.post-80508933782585104302010-12-08T05:11:00.001-08:002010-12-19T03:30:59.897-08:00The Dark Side of The Moon... em 8-Bits!<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://guanabee.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/picture-312-450x331.png"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 324px; height: 238px;" src="http://guanabee.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/picture-312-450x331.png" alt="" border="0" /></a><br />Já alguma vez pensaram como seria se o album The Dark Side of the Moon fosse composto para um jogo da NES? Bem alguém com demasiado tempo nas mãos deu-se ao trabalho de responder a esta pergunta e o resultado é o MOON8, um projecto que consistiu em converter o DSotM para 8-Bits. Mas não são apenas uns 8-Bits quaisquer, quem fez esta conversão teve em conta as limitações de som da NES, o que dá um som característico da consola.<br /><br />Sem mais conversas deixo-vos aqui os links do Youtube:<br />1- <a href="http://www.youtube.com/watch?v=euLdKW_Db1k">Speak to Me/Breathe/On the Run</a><br />2- <a href="http://www.youtube.com/watch?v=dU23IK34suQ">Time</a><br />3- <a href="http://www.youtube.com/watch?v=pV7BViKAK1U">The Great Gig in the Sky</a><br />4- <a href="http://www.youtube.com/watch?v=yp14xXwnwJA">Money</a><br />5- <a href="http://www.youtube.com/watch?v=50Pdvi3G5YE">Us and Them</a><br />6- <a href="http://www.youtube.com/watch?v=BPJpUmGM7cU">Any Color you Like/Brain Damage/Eclipse</a><br /><br />Deixo aqui também o <a href="http://rainwarrior.thenoos.net/music/moon8.html">site deste projecto</a> onde podem fazer o Download disto e também saber um pouco mais sobre o projecto.<br /><br />Espero que tenham gostado de ouvir isto. Na minha opinião este é um projecto fenomenal e o autor está de parabéns. À partes que podem não soar tão bem em 8-Bits, mas é fiel às capacidades da consola em termos de som e tenhamos em conta que o DSotM é um album muito complexo (e excelente, se ainda não ouviram então façam-no depressa). Como fã de NES e de Pink Floyd não podia pedir mais.<br /><br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;">There's no dark side of the cartridge really. Matter in fact is all grey...</span><br /><br />-▲=<br /></div>Cláudiohttp://www.blogger.com/profile/06795236131601297533noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3032140309034564756.post-86373846812679386112010-11-12T10:05:00.000-08:002010-12-05T05:55:27.859-08:00Super Mario Bros<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/3/525243_49519_front.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 251px; height: 320px;" src="http://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/3/525243_49519_front.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Super Mario, Super Mario... Quer adores ou odeies a Nintendo uma coisa não é possível negar: Super Mario é o ícone dos videojogos. Protagoniza alguns dos melhores jogos de sempre, assim com alguns Spin-Offs muito divertidos (o que é difícil de fazer) e um monte de outras coisas fora dos videojogos que na sua maioria são de qualidade medíocre mas que serve para mostrar o fenómeno que foi e ainda é o canalizador (um excelente exemplo é o filme de 1993, a primeira adaptação de um jogo ao cinema). Mas, tal como tudo, houve um início.<br /><br />O Super Mario foi das primeiras criações de Shigeru Miyamoto, criador de outras séries da Nintendo como Zelda, Pikmin, Donkey Kong e por aí fora. Hoje o homem é considerado como o Deus dos videojogos, mas na altura o seu nome ainda não tinha o prestígio que tem hoje. Não entrando em grande detalhe na história, o primeiro projecto de Miyamoto foi Donkey Kong para as arcadas, que tinha como personagem um carpinteiro sem nome, apenas conhecido como Jumpman. Apesar de o Jumpman não ser o Mario a semelhança física é visível.<br /><br />Mais tarde Miyamoto pegou nesta personagem e trabalhou-a. Deu-lhe a profissão de canalizador, deu-lhe um nome, Mário (inspirado por Mario Segale, um funcionario da Nintendo na altura) e um irmão, Luigi. Mas o mais importante de tudo, pegou na personagem e meteu-a num universo mais fantasioso e totalmente diferente de Donkey Kong e Mario Bros (um outro jogo arcada com os irmãos Mario, ainda longe dum típico Super Mario) e também fez a transição das máquinas arcada para um jogo de plataformas. E aí nasceu um dos maiores clássicos dos videojogos, Super Mario Bros.<br /><br /><a href="http://ui18.gamefaqs.com/1873/gfs_49519_1_1.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://ui18.gamefaqs.com/1873/gfs_49519_1_1.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Como dito, Super Mario Bros é um jogo de plataformas lançado em 1985 para a NES. É a primeira aventura dos irmãos Mario onde eles salvam o (estranho) reino dos cogumelos e a Princesa Peach do horrível (e estúpido) Bowser. É esta a história do jogo, simples e sem grandes pormenores, mas na altura os jogos focavam-se principalmente na jogabilidade, portanto vamos ao que interessa.<br /><br />Super Mario Bros é um dos jogos mais simples que existem, dado que o género ainda não tinha evoluido muito. O jogo está estruturado em 8 mundos, cada mundo dividido em 4 níveis. Nos 3 primeiros níveis o nosso objectivo é ir do ponto A ao ponto B, e no 4º nível (que é sempre num castelo) pouco muda, com a excepção de um confronto com o Bowser no final. Quando derrotamos o Bowser somo sempre brindados com o Toad a avisar-nos que a princesa está noutro castelo. Odeio aquele gajo...<br /><br /><a href="http://ui18.gamefaqs.com/1745/gfs_49519_2_66.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://ui18.gamefaqs.com/1745/gfs_49519_2_66.jpg" alt="" border="0" /></a><a href="http://image.com.com/gamespot/images/2006/044/525243_20060214_screen009.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://image.com.com/gamespot/images/2006/044/525243_20060214_screen009.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Mas, apesar de todos os níveis terem um caminho principal linear não quer dizer que o jogo seja monótono. Existe uma boa variedade de níveis, cada um com as suas próprias características, desde os níveis com cogumelos como plataformas até aos níveis debaixo de água (aqui a jogabilidade muda um pouco), passando pelos níveis com um Lakitu a perseguir-nos o nível todo e o clássico nível com os peixes a voarem por todo o lado. Existem também sempre alguns pormenores introduzidos ao longo do jogo (novos inimigos, os clássicos tiros de canhão, novas mecânicas, etc). Existe sempre algo novo para ver.<br /><br /><a href="http://image.com.com/gamespot/images/2006/044/525243_20060214_screen011.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://image.com.com/gamespot/images/2006/044/525243_20060214_screen011.jpg" alt="" border="0" /></a><a href="http://image.com.com/gamespot/images/2006/044/525243_20060214_screen012.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://image.com.com/gamespot/images/2006/044/525243_20060214_screen012.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Para além disso, o jogo tem imensos segredos. Podemos seguir o caminho principal, ou podemos explorar o nível à procura de novas passagens nas núvens, de túneis que vão dar a áreas secretas cheias de moedas ou de blocos secretos com várias moedas ou até uma vida. E claro, o maior segredo existente num jogo: As Warp Zones. Nos níveis debaixo da terra existe uma área secreta com três túneis, cada um com acesso a um outro mundo. Agora pode não parecer nada, mas segundo relatos de jogadores mais velhos isto foi a bomba na altura. Se forem daqueles que gostam de explorar todos os cantos de um jogo têm muito para fazer aqui.<br /><br /><a href="http://image.com.com/gamespot/images/2006/044/525243_20060214_screen005.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://image.com.com/gamespot/images/2006/044/525243_20060214_screen005.jpg" alt="" border="0" /></a><a href="http://www.nesmaps.com/maps/SuperMarioBrothers/images/SMB2-1.png"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://www.nesmaps.com/maps/SuperMarioBrothers/images/SMB2-1.png" alt="" border="0" /></a><br />Para nos ajudar na nossa aventura temos também os famosos Power-Ups, cada um que nos dá um poder exclusivo. Temos o cogumelo normal que nos torna maiores (ou melhor, tamanho normal), o que nos dá mais um ponto de vida; a flor que nos dá o poder de disparar bolas de fogo (um anjo caído do céu em certos níveis); e por último a estrela, que nos dá invencibilidade durante um curto período de tempo. Todos estes Power Ups são encontrados em blocos (normais ou secretos) e procurem bem porque ajudam imenso, especialmente na segunda metade do jogo.<br /><br /><a href="http://ui23.gamefaqs.com/1622/gfs_49519_2_8.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://ui23.gamefaqs.com/1622/gfs_49519_2_8.jpg" alt="" border="0" /></a><a href="http://ui29.gamefaqs.com/1660/gfs_49519_2_73.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://ui29.gamefaqs.com/1660/gfs_49519_2_73.jpg" alt="" border="0" /></a><a href="http://ui30.gamefaqs.com/1341/gfs_49519_2_42.jpg"><br /></a>O último grande ponto na jogabilidade que quero falar são os obstáculos. A maioria destes obstáculos são tropas do exercito do Bowser, que vão desde os Goombas e Koopas até aos Hammer Bros (grandes sacanas, aviso já) e as plantas carnívoras (uma dor de cabeça, tantas vezes que morri à conta destes idiotas que aparecem no momento que eu salto para cima de um tubo), cada um com a sua própria estratégia de combate. Para além dos inimigos comuns temos também o próprio Bowser, que temos de enfrentar no final de cada mundo (e vai-se tornando cada vez mais difícil). Existem duas maneiras de o derrotar: Se tiverem a flor podem corrê-lo com as bolas de fogo, senão têm de tocar no machado que está atrás dele e destruir a ponte (e é a fazer isto que vocês farão as maiores acrobacias num videojogo).<br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/_WaXspDnBJ2c/Sp012TIlU5I/AAAAAAAACOs/OPf6roRoutg/s320/hammer.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_WaXspDnBJ2c/Sp012TIlU5I/AAAAAAAACOs/OPf6roRoutg/s320/hammer.jpg" alt="" border="0" /></a><a href="http://image.com.com/gamespot/images/2006/044/525243_20060214_screen013.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://image.com.com/gamespot/images/2006/044/525243_20060214_screen013.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Passando para outros aspectos do jogo, os gráficos são fenomenais. Sim, são simples e até na NES existem jogos com gráficos melhores, mas são coloridos e agradáveis o que torna este jogo graficamente apelativo. A fluidez no movimento do Mario/Luigi está fenomenal, não é apenas duas frames como em muitos jogos da consola.<br /><br /><a href="http://image.com.com/gamespot/images/2006/044/525243_20060214_screen008.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://image.com.com/gamespot/images/2006/044/525243_20060214_screen008.jpg" alt="" border="0" /></a><a href="http://image.com.com/gamespot/images/2006/044/525243_20060214_screen007.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://image.com.com/gamespot/images/2006/044/525243_20060214_screen007.jpg" alt="" border="0" /></a><br />A música é um trabalho divino do compositor do jogo. São pequenas peças musicais simples mas tão memoráveis, especialmente o tema do jogo que ainda hoje é considerado um dos melhores temas musicais de sempre. Deixo <a href="http://www.youtube.com/watch?v=cpOAYDkeCtQ">aqui</a> este maravilhoso tema, recomendo a seguirem os vídeos para ouvirem o resto da música. Os efeitos sonoros também estão muito bons.<br /><br />No final, é impossível negar o excelente trabalho que o Miyamoto e a sua equipa fez aqui. Este jogo é como uma lição básica em como se faz um jogo de plataformas, simples e acessível mas viciante e nota-se bem o esforço da equipa de desenvolvimento em todos os aspectos. Não é o melhor Super Mario, a série ainda ia mostrar melhor mais tarde (e esse "melhor" muda de definição sempre que existe um novo jogo do Mario), mas não deixa de ser fenomenal.<br /><br />Se recomendo? Sim, sem dúvida nenhuma. Para mim é uma adição essencial ao currículo de qualquer jogador. Existem imensas maneiras de experimentarem o jogo, já que está disponível em várias consolas da Nintendo (NES, GBC, GBA e Wii). Eu não apoio a emulação, mas se não tiverem outra hipótese então façam-no. Não importa como o joguem, desde que joguem.<br /><br /><a href="http://ui15.gamefaqs.com/1582/gfs_49519_2_16.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://ui15.gamefaqs.com/1582/gfs_49519_2_16.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Para quem estiver interessado, está para sair na Europa o Super Mario All-Stars para a Wii, uma compilação de todos os jogos do Mario da NES/Famicom na sua versão em 16-Bits. Pessoalmente acho que o jogo perde um pouco o seu charme se não tiver em 8-Bits, mas se não puderem jogar outra versão então aproveitem. Aproveitam e jogam o Super Mario Bros 3, que é ainda melhor.<br /><br />Como sempre, um vídeo do jogo que mostra muito bem o jogo (mas não é desculpa para não jogar!):<br /><div style="text-align: center;"><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ia8bhFoqkVE?fs=1&hl=pt_BR"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/ia8bhFoqkVE?fs=1&hl=pt_BR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object><br /></div>Cláudiohttp://www.blogger.com/profile/06795236131601297533noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3032140309034564756.post-81299687306512803952010-11-08T09:55:00.000-08:002010-11-13T16:10:51.751-08:00Alone in the Dark<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/7/564567_29584_front.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 251px; height: 320px;" src="http://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/7/564567_29584_front.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><span style="font-size:100%;">O género de terror é sem dúvida um dos géneros mais interessantes dos jogos, muito por causa das imensas abordagens que teve ao longo do tempo, do genuíno Haunted House da Atari 2600 até ao terror violento e implacável de Resident Evil 5 e Dead Space. Contudo, quando se fala de terror o sub-género que geralmente mais se fala é o Survival Horror, dado que grandes nomes do género como Resident Evil e Silent Hill apostam muito na sobrevivência.<br /><br />Mas qual foi o jogo que começou tudo? Muitos dizem ter sido Resident Evil em 1996, mas houve dois antes... Um deles foi Sweet Home, lançado em 1989 para a Famicom e que serviu de inspiração para o Resident Evil, mas o género seria apresentado como nós conhecemos com uma das pérolas mais desconhecidas de sempre: Alone in the Dark.<br /><br />Alone in the Dark foi lançado em 1992 pelas mãos da Infogrames. O jogo começou como um pequeno projecto do seu criador, Frédérick Reynal, que conseguiu atraír a atenção do pessoal da Infogrames. A equipa pegou no projecto (um protótipo da primeira sala do jogo) e desenvolveu-o, e o produto final é o que irei apresentar de seguida.<br /><br /><a href="http://img809.imageshack.us/img809/9590/1980aloneinthedarkdossc.gif"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://img809.imageshack.us/img809/9590/1980aloneinthedarkdossc.gif" alt="" border="0" /></a></span><span style="font-size:100%;"><br />A história principal é muito simples. O jogo passa-se em 1922 (a arquitetura no jogo é fiel à altura) e anda à volta do suicídio de Jeremy Hartwood na sua mansão Luisiana, que se suspeita que está possuída por uma força maléfica, muito as estilo das obras de HP Lovecraft. O jogo tem dois protagonistas: Edward Carnby (que mais tarde seria o protagonista da série), um detective privado; e Emily Hartwood, sobrinha de Jeremy. Ambos os protagonistas vão à mansão para investigarem a razão do suicídio de Jeremy, mas quando chegam lá rapidamente vêem-se presos na mansão. A partir daqui o jogador assume o comando e o objectivo principal é fugir da mansão com vida.<br /><br /><a href="http://img263.imageshack.us/img263/2866/459243aloneinthedarkpc9.png"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://img263.imageshack.us/img263/2866/459243aloneinthedarkpc9.png" alt="" border="0" /></a><a href="http://img573.imageshack.us/img573/645/459245aloneinthedarkpc9.png"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://img573.imageshack.us/img573/645/459245aloneinthedarkpc9.png" alt="" border="0" /></a></span><span style="font-size:100%;"><br /><br /><a href="http://img819.imageshack.us/img819/6118/12806aloneinthedarkdoss.gif"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://img819.imageshack.us/img819/6118/12806aloneinthedarkdoss.gif" alt="" border="0" /></a>Um aspecto interessante no jogo é como a história se desenvolve. Ao longo do jogo o jogador pode encontrar vários livros que explicam a história por detrás do suicídio de Jeremy e da mansão. Isto mais tarde seria uma marca do género, e jogos como Resident Evil e Silent Hill adaptam a mesma técnica.<br /><br /><br /><br /><br />Como já disse temos dois protagonistas, e apesar de ambos serem pessoas diferentes não existe diferenças ao longo do jogo nem no controlo e combate (o que é humilhante para o Carnby, que luta da mesma maneira que uma mulher dos anos 20), portanto não importa quem escolhem. É pena, porque aqui existia potêncial para alargar a longevidade do jogo (vejam o Resident Evil que aproveitou e bem isto).<br /><br /></span><a href="http://img248.imageshack.us/img248/2613/1985aloneinthedarkdossc.gif"><span style="font-size:100%;"></span></a><span style="font-size:100%;"><a href="http://img696.imageshack.us/img696/7080/459262aloneinthedarkpc9.png"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://img696.imageshack.us/img696/7080/459262aloneinthedarkpc9.png" alt="" border="0" /></a></span><span style="font-size:100%;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-size:100%;"><a href="http://img248.imageshack.us/img248/2613/1985aloneinthedarkdossc.gif"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://img248.imageshack.us/img248/2613/1985aloneinthedarkdossc.gif" alt="" border="0" /></a></span></span><br />Visualmente, o jogo é magnifico. Não estou a gozar, na altura os visuais do jogo tiveram mais impacto do que o Crysis nesta geração. Foi dos primeiros jogos a utilizar modelos em 3D constítuidos por polígonos, tecnologia que mais tarde seria a base dos gráficos de todos os jogos 3D. Dado que foi dos primeiros jogos a usar esta tecnologia é normal que tenha envelhecido muito mal e que agora pareça muito primitivo, mas não é por isso que o mérito será tirado ao jogo.<br /><br /><a href="http://img255.imageshack.us/img255/9154/459258aloneinthedarkpc9.png"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://img255.imageshack.us/img255/9154/459258aloneinthedarkpc9.png" alt="" border="0" /></a><a href="http://img594.imageshack.us/img594/967/459260aloneinthedarkpc9.png"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://img594.imageshack.us/img594/967/459260aloneinthedarkpc9.png" alt="" border="0" /></a></span><span style="font-size:100%;"><br />Contudo, nem tudo é em 3D. Os modelos das personagens e certos objectos são em 3D, mas os cenários são imagens estáticas, o que faz com que a câmara deste jogo tenha um angulo fixo, mas para melhorar isso cada cenário está dividido em vários ecrãs, cada um com o seu ângulo de câmara. Isto prejudica-nos dado que é impossível ter uma maior visão da área, o que provoca uma certa desorientação em certas divisões. Esta técnica seria uma marca no género, sendo utilizada pelos Resident Evil clássicos.<br /><br /><a href="http://ui15.gamefaqs.com/2446/gfs_29584_2_3.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://ui15.gamefaqs.com/2446/gfs_29584_2_3.jpg" alt="" border="0" /></a><a href="http://ui07.gamefaqs.com/1606/gfs_29584_2_11.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://ui07.gamefaqs.com/1606/gfs_29584_2_11.jpg" alt="" border="0" /></a></span><span style="font-size:100%;"><br />Na jogabilidade o jogo também fez questão de deixar a sua marca, quer no género quer nos videojogos em si. Não é a primeira vez que temos controlos multidireccionais, mas com a ajuda dos gráficos em 3D a sensação de liberdade de movimento pela área é maior. Nos controlos temos mais uma marca no género: Os controlos à tanque (o boneco só anda para a frente e para trás e vira). Infelizmente, tal como os gráficos, o jogo sofre por ter sido pioneiro neste aspecto. Quem jogar hoje vai sentir que os controlos são um pouco presos, e com razão. O combate também sofre porque é muito lento e ao início é muito dificil conseguir acertar num monstro (não há mira automática, e a combinação entre fundo estático e modelos 3D ainda está longe da excelência).<br /><br /><a href="http://ui23.gamefaqs.com/1206/gfs_29584_2_10.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://ui23.gamefaqs.com/1206/gfs_29584_2_10.jpg" alt="" border="0" /></a><a href="http://www.abandonia.com/files/games/91/Alone%20in%20the%20Dark%201_8.png"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://www.abandonia.com/files/games/91/Alone%20in%20the%20Dark%201_8.png" alt="" border="0" /></a></span><span style="font-size:100%;"><br />Mesmo assim, o combate é um dos aspectos mais interessantes. À nossa disposição temos um variado leque de armas, desde armas de fogo como revolver e caçadeira até a espadas e facas. E sem esquecer o combate de corpo a corpo, é possível correr com os Zombies ao soco e ao pontapé. No entanto o combate é um aspecto muito pouco importante neste jogo, não só porque grande parte do jogo é exploração e resolução de puzzles mas também porque nem todos os inimigos podem ser derrotados com combate. Só deve haver para aí uns 15-20 monstros no jogo todo que podem ser mortos.<br /><br /><a href="http://ui24.gamefaqs.com/1879/gfs_29584_2_2.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://ui24.gamefaqs.com/1879/gfs_29584_2_2.jpg" alt="" border="0" /></a><a href="http://img44.imageshack.us/img44/2128/369379aloneinthedarkmac.png"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://img44.imageshack.us/img44/2128/369379aloneinthedarkmac.png" alt="" border="0" /></a></span><span style="font-size:100%;"><br />Já que falo nos monstros, os mais comuns são os famosos Zombies e uma espécie de dinossauro. Estes são os únicos monstros que podem ser mortos à porrada, outros é preciso resolver puzzles (o Boss final é um deles), e outros são invencíveis, e a única maneira de escapar deles é fugir ou não activá-los (existe um fantasma que se for activado já nem vale a pena continuar o jogo. O pior é que é preciso passar por ele...). Este é um dos aspectos que torna este jogo memorável, obriga-nos a pensar em todas as possibidades de como passar por eles (quando jogava dava por mim a experimentar vários itens em vários sítios) ou a manter a calma em certas situações.<br /><br /><a href="http://img36.imageshack.us/img36/941/aloneinthedark1992.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://img36.imageshack.us/img36/941/aloneinthedark1992.jpg" alt="" border="0" /></a><a href="http://ui23.gamefaqs.com/1270/gfs_29584_2_5.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://ui23.gamefaqs.com/1270/gfs_29584_2_5.jpg" alt="" border="0" /></a></span><span style="font-size:100%;"><br /><br /><a href="http://ui19.gamefaqs.com/530/gfs_29584_2_9.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://ui19.gamefaqs.com/530/gfs_29584_2_9.jpg" alt="" border="0" /></a>Em termos de dificuldade, na primeira vez que jogarem o jogo terão muita dificuldade em resolver certos puzzles, eu próprio perdi horas com alguns deles, e o combate é difícil porque grande parte das vezes os inimigos aparecem em momentos inesperados e é difícil reagir em pouco tempo (muito devido ao combate preso). Mas na segunda vez que jogarem o jogo torna-se extremamente fácil. Já sabem a resolução dos puzzles e a posição de cada inimigo, o que nos permite avançar com as devidas precauções. Não é que torne o jogo aborrecido, eu ainda gosto de passá-lo, mas torna-se muito mais fácil e consequentemente mais pequeno.<br /><br />Agora passando aos aspectos de Survival Horror, o jogo introduziu uma base que ainda hoje é bem conhecida no género. Temos itens de saúde e munição muito limitados o que nos obriga a pensar muito bem em como utilizá-los. Por exemplo se começarem logo a utilizar a caçadeira ficam sem balas um antes de encontrarem mais cartuchos. O jogo também aposta muito nos puzzles para nos deixar progredir no jogo. Como já referido uma boa parte destes puzzles são para derrotar um certo inimigo que nos bloqueia o caminho (vão enfrentar uma situação destas logo ao início).<br /></span><span style="font-size:100%;"><br /><a href="http://www.abandonia.com/files/games/91/Alone%20in%20the%20Dark%201_2.png"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://www.abandonia.com/files/games/91/Alone%20in%20the%20Dark%201_2.png" alt="" border="0" /></a></span><span style="font-size:100%;"><br />O último grande aspecto de Survival horror é o factor exploração. O jogo acontece numa mansão que temos de explorar "de uma ponta a outra" para tentar desvendar a história por detrás dela e também para encontrar um item ou pista que nos indique como prosseguir no jogo. Para mim este é o ponto mais forte do jogo porque, tal como qualquer jogo onde isto acontece (Zelda, Metroid, MGS, etc), nós estamos sempre ansiosos e determinados em dar o passo seguinte. AITD não é excepção.<br /><br /><a href="http://ui04.gamefaqs.com/227/gfs_29584_2_7.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://ui04.gamefaqs.com/227/gfs_29584_2_7.jpg" alt="" border="0" /></a><a href="http://ui18.gamefaqs.com/1297/gfs_29584_2_6.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://ui18.gamefaqs.com/1297/gfs_29584_2_6.jpg" alt="" border="0" /></a></span><span style="font-size:100%;"><br />Falando na música, quero destacar os efeitos sonoros que dão um ambiente mais arrepiante ao jogo (o som das portas a rangir dão-me sempre um arrepios). A música é que tenho dúvidas, por um lado é boa mas por outra não contribui para o ambiente (com exclusão de algumas músicas). No geral acho-a mais apropriada para um jogo de aventura, não para um jogo de terror. Deixo aqui um <a href="http://www.youtube.com/watch?v=WTEC07fBw2A">vídeo</a> que mostra parte da banda sonora, sigam a série para ouvirem mais.<br /><br />No final, é talvez o jogo mais desvalorizado de sempre. O jogo foi uma revolução nos jogos, não só contribuiu para a integração do 3D nos jogos como também estabeleceu uma base que revolucionou o género de Survival Horror, base que mais tarde iria ser aperfeiçoada por Resident Evil em 1996. O jogo até teve muito sucesso na altura e teve 4 sequelas (a última foi lançada em 2008), mas infelizmente essas sequelas não honraram o título original (o 5 esteve perto, sem bem que é um jogo que se adora ou se odeia). Não só isso como também teve o azar de ter os dois piores filmes baseados em jogos. Com isto é normal a série, principalmente este título, ter caído no esquecimento.<br /><br />Se recomendo? Não. Eu sei que é estranho porque passei a análise toda a destacar a qualidade do jogo e o quanto revolucionário foi, mas também destaquei que envelheceu muito mal e apresenta uma jogabilidade e gráficos muito primitivos, portanto tenho quase a certeza que vocês nunca iriam conseguir apreciar o jogo pelo que ele é. Se acham que conseguem jogá-lo aproveitem que já é Abandonware, senão fiquem-se pelas imagens. O importante é reconhecer o mérito do jogo, porque ele merece e não o tem.<br /><br /><a href="http://img249.imageshack.us/img249/4823/459259aloneinthedarkpc9.png"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://img249.imageshack.us/img249/4823/459259aloneinthedarkpc9.png" alt="" border="0" /></a></span><span style="font-size:100%;"><br />Para variar um vídeo do jogo:<br /><br /></span><div style="text-align: center;"><span style="font-size:100%;"><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JKpAyc_GvPg?fs=1&hl=pt_BR"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/JKpAyc_GvPg?fs=1&hl=pt_BR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></span></div>Cláudiohttp://www.blogger.com/profile/06795236131601297533noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3032140309034564756.post-42564092262823680092010-10-03T07:03:00.000-07:002010-11-01T09:01:51.649-07:00Mortal Kombat<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.game-ost.ru/covers/987_673883.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 288px; height: 286px;" src="http://www.game-ost.ru/covers/987_673883.jpg" alt="" border="0" /></a><br />A década de 90 foi a era de ouro do género de luta. Apesar de ter havido jogos de luta na década de 80, foi com o lançamento do colossal Street Fighter 2 para as arcadas em 1991 que o género ficou popular entre os jogadores. Street Fighter 2 estabeleceu uma base no género (que ainda hoje é utilizada) e muitas companhias tentaram igualar o sucesso de SF2. Algumas copiaram descaradamente a fórmula (e falharam), outras tentaram dar um toque único ao seu jogo. Neste último exemplo entra um dos jogos mais famosos do género: Mortal Kombat.<br /><br />Mortal Kombat foi lançado em 1992 nas arcadas pela mão da Midway, e mais tarde lançado para várias consolas pela Acclaim. A promessa do jogo é muito parecida com a do SF2: A história usa os mesmos truques e a base do SF2 está presente neste jogo. Então o que é que faz este jogo tão memorável?<br /><br /><a href="http://ui08.gamefaqs.com/1479/gfs_36825_1_1.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://ui08.gamefaqs.com/1479/gfs_36825_1_1.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><br /><a href="http://ui30.gamefaqs.com/733/gfs_36825_2_1.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://ui30.gamefaqs.com/733/gfs_36825_2_1.jpg" alt="" border="0" /></a>Como o nome indica, este jogo usa como história principal um torneio mítico onde cada ronda é um combate até à morte. Para participarmos temos à escolha 7 personagens: Liu Kang (um Monge), Sonya Blade (uma agente das forças especiais), Kano (um mercenário), Johny Cage (um actor de Hollywood), Raiden (um Deus), Sub Zero e Scorpion (dois ninjas). Cada personagem tem a sua história e razões para entrarem neste torneio. Infelizmente, tirando os ataques especiais, não existem grandes diferenças no estilo de combate entre eles, o que tira um pouco a profundidade do sistema de combate do jogo. Contudo, não é uma falha grave, até torna o jogo mais acessível para aqueles que querem dominar o jogo e não têm paciência para estudar todas as personagens.<br /><br />Falando na jogabilidade o jogo não difere muito dos seus companheiros do género. Típicos combates 1x1 (na maioria), sistema de combate que se baseia em combos e ataques especiais, etc. Contudo existe aqui uma grande adição, o botão de bloqueio. Na maioria dos jogos de luta da altura para bloquear tinha-se de pressionar para trás, mas aqui temos um botão dedicado a isso. Parece pouco, mas isto muda muito o sistema de combate deste jogo, permitindo o jogador jogar mais na ofensiva e contra-atacar com mais facilidade. Uma grande contribuição para o género.<br /><br /><a href="http://ui18.gamefaqs.com/689/gfs_36825_2_2.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://ui18.gamefaqs.com/689/gfs_36825_2_2.jpg" alt="" border="0" /></a><a href="http://ui31.gamefaqs.com/1822/gfs_36825_2_24.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://ui31.gamefaqs.com/1822/gfs_36825_2_24.jpg" alt="" border="0" /></a><br />A maior novidade deste jogo, e um grande factor da sua popularidade são as famosas Fatalities. Ao fim da segunda ronda, em vez de o adversário cair no chão derrotado fica em pé mas desorientado. Neste momento aparecem as letras "Finish Him", e aqui é possível executar um movimento sádico que nós dá a certeza que o adversário está morto. Cada personagem tem a sua Fatality, por exemplo o Sub-Zero arranca a cabeça e espinha dorsal do adversário, a Sonya lança uma pequena bola de fogo que queima o adversário, e por aí fora. Deixo <a href="http://www.youtube.com/watch?v=BPyIK_Vnbl4">aqui</a> um vídeo que mostra todas as Fatalities do jogo.<br /><br /><a href="http://ui05.gamefaqs.com/1732/gfs_36825_2_56.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://ui05.gamefaqs.com/1732/gfs_36825_2_56.jpg" alt="" border="0" /></a><a href="http://ui15.gamefaqs.com/462/gfs_36825_2_68.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://ui15.gamefaqs.com/462/gfs_36825_2_68.jpg" alt="" border="0" /></a><br />E já que falei das Fatalities falo do porquê da popularidade deste jogo. Apesar do género se basear na violência sem piedade, este jogo faz todos os outros parecerem jogos para meninas. Aqui temos de tudo, litros de sangue a cada golpe, cabeças soltas ou explodidas, corpos queimados, etc. Devido a isto o jogo originou muita controversia na altura ao ponto de ser criada a ESRB de forma a haver uma classificação de conteúdo nos jogos (na altura as pessoas eram mais racionais, procuravam medidas justas em vez de banirem o jogo). Este jogo não estava para brincadeiras...<br /><br /><a href="http://ui24.gamefaqs.com/631/gfs_36825_2_13.jpg"><br /></a><a href="http://ui25.gamefaqs.com/1176/gfs_36825_2_36.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://ui25.gamefaqs.com/1176/gfs_36825_2_36.jpg" alt="" border="0" /></a><a href="http://ui25.gamefaqs.com/2488/gfs_36825_2_73.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://ui25.gamefaqs.com/2488/gfs_36825_2_73.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><a href="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Features/2009/01/Top%207%20Superior%20Games%20on%20Inferior%20Systems/Screens/mortalkombatsnes--article_image.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Features/2009/01/Top%207%20Superior%20Games%20on%20Inferior%20Systems/Screens/mortalkombatsnes--article_image.jpg" alt="" border="0" /></a>Infelizmente, nalgumas versões de consola do jogo (incluíndo as versões das consolas principais da altura) a violência foi censurada. Por exemplo na versão da SNES o sangue foi removido (como podem ver na imagem ao lado, onde o sangue foi substítuido por suor) e algumas Fatalitys foram substítuidas por outras mais leves (por exemplo a Fatality do Sub-Zero foi substítuida por ele a congelar o adversário e parti-lo em bocados), e na versão da Mega Drive o sangue foi censurado (contudo, existe um código que desbloqueia o sangue nesta versão. Carreguem ABACABB no ecrã cinzento ao início.). Felizmente, grande parte das versões (como as presentes na PS2 e PSP) não têm censura e são fieis à versão original.<br /><br />Quanto à estrutura do torneio os combates iniciais são o típico 1x1, mas na segunda metade do torneio somos submetidos a 3 testes de resistência, onde temos de combater contra dois adversários de cada vez, mas sem regeneração de vida. Após estes 3 testes podemos enfrentar dois adversários que vos vão fazer arrependerem-se de terem nascido: Goro e Shang Tsung (ainda estou para vencer o Goro, o gajo é um sacana). Outro pormenor na estrutura é que, de 3 em 3 combates, ganhamos acesso a um mini-jogo onde temos de partir um bloco através do enchimento de uma barra de força. Só serve para ganhar pontos mas é divertido.<br /><br /><a href="http://ui13.gamefaqs.com/2348/gfs_36825_2_18.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://ui13.gamefaqs.com/2348/gfs_36825_2_18.jpg" alt="" border="0" /></a><a href="http://ui21.gamefaqs.com/1588/gfs_36825_2_11.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://ui21.gamefaqs.com/1588/gfs_36825_2_11.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Agora os visuais. No geral têm um ar mais realista que outros jogos de luta da altura. Aqui, para além da já referida violência, temos também um ambiente mais negro que o habitual. Os cenários conseguem ser do mais arrepiante que há, com olhos de animais selvagens ou nuvens negras no fundo, e a arquitetura de alguns cenários é excelente. Outro aspecto importante é o estilo de representação das personagens. Em vez de terem um aspecto animado como SF2 ou Fatal Fury, aqui temos personagens digitalizadas conseguidas através da captura de vídeo de pessoas vestidas como as personagens a executarem os seus respectivos movimentos. Uma curiosidade, sabiam que originalmente os criadores do jogo queria contratar o Van Damme para representar uma das personagens? Infelizmente ele já estava em negociações para outro jogo (nunca lançado), portanto isso não foi possível.<br /><br /><a href="http://ui23.gamefaqs.com/726/gfs_36825_2_14.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://ui23.gamefaqs.com/726/gfs_36825_2_14.jpg" alt="" border="0" /></a><a href="http://ui05.gamefaqs.com/164/gfs_36825_2_39.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://ui05.gamefaqs.com/164/gfs_36825_2_39.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Por último, o som. A música deste jogo é excelente. É macabra e tem uma forte influência de cultura chinesa, o que combina muito bem com os cenários (fica <a href="http://www.youtube.com/user/tannerlittleton#grid/user/CA3F2B41DD78ABEF">aqui</a> a Playlist da banda sonora do jogo, versão SNES). Os efeitos sonoros são básicos, nada de especial, mas as vozes estão muito boas. A voz do narrador é ameaçadora, perfeita para dizer linhas como "Finish Him", "Fatality" e "Fight", esta última dita de maneira a relembrar que estes são combates até à morte.<br /><br /><a href="http://ui30.gamefaqs.com/1405/gfs_36825_2_46.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://ui30.gamefaqs.com/1405/gfs_36825_2_46.jpg" alt="" border="0" /></a><a href="http://ui30.gamefaqs.com/2141/gfs_36825_2_52.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://ui30.gamefaqs.com/2141/gfs_36825_2_52.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Em conclusão, Mortal Kombat foi uma tentativa da Midway de se mostrar capaz de enfrentar o sucesso da Capcom com o Street Fighter 2, e felizmente sucedeu. O jogo consegue ser bem sucedido em todos os aspectos básicos, e adicionou pequenos grandes pormenores que revolucionaram o sistema de combate do género (Fatalities e o botão de bloqueio, que mais tarde iriam ser adaptados por muitos jogos como Killer Instinct). Para além disso a temática arrepiante e violenta do jogo contribuiram imenso para a popularização do jogo.<br /><br />O jogo foi tão popular que originou uma franchise, que conta com imensas sequelas (uma delas está agendada para o ano que vem), Spin-Offs, filmes (um deles decente, um feito incrível), animações, enfim tudo que constítui uma franchise. Mortal Kombat é uma das séries mais míticas de sempre, e tudo começou com este excelente jogo. O jogo envelheceu bem (tal como o 2 e o 3) portanto recomendo que experimentem caso tenham possibilidades, ainda por cima com a série a voltar às raízes com o próximo MK.<br /><br /><a href="http://ui05.gamefaqs.com/676/gfs_36825_3_15.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://ui05.gamefaqs.com/676/gfs_36825_3_15.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><br />Como habitual, um vídeo do jogo que mostra muito bem como funciona o sistema de combate neste jogo:<br /><br /><div style="text-align: center;"><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1IC-YSLXwss?fs=1&hl=pt_BR"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/1IC-YSLXwss?fs=1&hl=pt_BR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object><br /></div><br />PS: Já agora, para quem estiver interessado no jogo pode esperar pela compilação HD dos três primeiros MK para a PS3 que está prevista para este mês.Cláudiohttp://www.blogger.com/profile/06795236131601297533noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3032140309034564756.post-48773471303081668922010-09-10T15:41:00.001-07:002010-10-03T06:55:19.207-07:00Prince of Persia<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/80/Prince_of_Persia_1989_cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/80/Prince_of_Persia_1989_cover.jpg" width="251" border="0" height="320" /></a></div><br />Quando o nome Prince of Persia é mencionado aposto que os vossos pensamentos imediatamente vão para a série das areias do tempo, desenvolvida pela Ubisoft. No entanto, antes do excelente Prince of Persia: The Sands of Time houve uma trilogia original, desconhecida aos mais novos fãs da série da pérsia. Trilogia que aloja um dos maiores clássicos dos videojogos.<br /><br />Em 1989, Jordan Mechner, um "novato" no campo do desenvolvimento de videojogos, apresentou ao mundo um jogo chamado Prince of Persia, um simples jogo de plataformas e de aventura. No entanto, apesar da sua simplicidade, seria um dos jogos mais marcantes da história dos videojogos e iria apresentar uma base que mais tarde foi pegada por outros jogos de aventura como Tomb Raider.<br /><br /><br /><a href="http://ui25.gamefaqs.com/2072/gfs_45320_1_5.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img src="http://ui25.gamefaqs.com/2072/gfs_45320_1_5.jpg" width="230" border="0" height="170" /></a> A história do jogo é muito simples: Controlamos um prisioneiro e o nosso objectivo é salvar a princesa do vilão Jaffar, que ameaça matá-la dentro de uma hora caso ela não se decida casar com ele. Sim, já foi feito na altura, mas temos aqui um aspecto importantíssimo no jogo e que mencionarei mais tarde.<br /><br /><br /><br /><br /><br />Vai ser estranho, mas tenho que falar já dos gráficos do jogo que é um dos aspectos mais inovadores. Os visuais até nem são nada de especiais para um jogo de 8-Bits, aliás até são repetitivos, mas as animações das personagens são do melhor que já vi na geração de 8-Bits e até de 16-Bits. Desde o simples andar até ao atacar com a espada, tudo muio fluído e realístico. Para os curiosos, Mechner contou com a colaboração do seu irmão para captar certas acções para aperfeiçoar as animações do jogo.<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><a href="http://ui14.gamefaqs.com/1645/gfs_45320_2_3.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://ui14.gamefaqs.com/1645/gfs_45320_2_3.jpg" alt="" border="0" /></a></div><a href="http://ui11.gamefaqs.com/1226/gfs_45320_2_6.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://ui11.gamefaqs.com/1226/gfs_45320_2_6.jpg" alt="" border="0" /></a><br />No campo da jogabilidade, os elogios que fiz ao Tomb Raider posso também fazer a este. Aqui temos uma enorme variedade de secções que estão ligadas de forma perfeita como uma corrente. Nos doze níveis do jogo temos várias secções de combate, exploração, puzzles e plataformas. Cada nível tem a sua conta de zonas escondidas, puzzles que exigem algum Backtracking, caminhos alternativos, obstáculos mortais e duelos de espada, portanto não é possível morrer de aborrecimento aqui. A acompanhar temos uns controlos precisos e acessíveis.<br /><br /><div style="text-align: left;"><a href="http://ui10.gamefaqs.com/2249/gfs_45320_2_13.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img src="http://ui10.gamefaqs.com/2249/gfs_45320_2_13.jpg" width="230" border="0" height="170" /></a><a href="http://ui08.gamefaqs.com/2183/gfs_45320_2_2.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://ui08.gamefaqs.com/2183/gfs_45320_2_2.jpg" alt="" border="0" /></a></div><br />Uma coisa que gostaria de destacar são os duelos de espada. Até aqui muitos jogos como The Legend of Zelda e outros permitiam-nos usar uma espada, mas aqui é a primeira vez que cada combate é um duelo de 1 contra 1 onde ambos usam uma espada. É uma sensação completamente diferente e dá uma imagem mais "nobre" e clássica ao jogo, principalmente no último Boss. Além disso, para além de atacar-mos também podemos bloquear os ataques do adversário e cada passo dado num combate tem que ser bem pensado. Mais uma prova do realismo inovador deste jogo.<br /><br /><a href="http://ui32.gamefaqs.com/1759/gfs_45320_2_4.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://ui32.gamefaqs.com/1759/gfs_45320_2_4.jpg" alt="" border="0" /></a><a href="http://ui06.gamefaqs.com/1541/gfs_45320_2_8.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://ui06.gamefaqs.com/1541/gfs_45320_2_8.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><br /><a href="http://ui25.gamefaqs.com/1368/gfs_45320_2_18.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://ui25.gamefaqs.com/1368/gfs_45320_2_18.jpg" alt="" border="0" /></a>A juntar a isto tudo temos um nível de dificuldade elevadíssimo. Lembram-se de ter dito que a princesa tem que ser salva num espaço de 1 hora? Bem, isso não é só história. O jogo tem que ser completado em menos de uma hora ou então perdemos. Devem estar a pensar que não é problema, mas é impossível completar este jogo numa hora nas primeiras tentativas. Apesar de termos vidas infinitas, o tempo nunca é devolvido quando começamos o nível de novo. Neste jogo é necessário dar um passo de cada vez, memorizar os níveis até conseguir-mos passá-los perdendo o mínimo de tempo. Felizmente ganhamos a possibilidade de gravar o jogo a partir do 3º nível, o que ajuda muito.<br /><br />Mas pensam que é só isso o que torna o jogo difícil? Bem, temos pena. Logo no primeiro nível somos confrontados com armadilhas mortais como penhascos e picos, portanto um salto mal calculado ou uma reacção atrasada pode-vos custar todo o vosso trabalho nesse nível. E à medida que o jogo avança é necessário cada vez mais rigor nos saltos e os combates tornam-se cada vez mais difíceis. Por exemplo, logo no 3º nível somos apresentados a uns esqueletos que só podem ser mortos se caírem de um penhasco, portanto não esperem piedade por parte deste jogo.<br /><br /><a href="http://ui12.gamefaqs.com/1867/gfs_45320_2_15.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://ui12.gamefaqs.com/1867/gfs_45320_2_15.jpg" alt="" border="0" /></a><a href="http://ui10.gamefaqs.com/2249/gfs_45320_2_13.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 230px; height: 170px;" src="http://ui10.gamefaqs.com/2249/gfs_45320_2_13.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Só falta falar da música, que infelizmente é um aspecto que me deixa indeciso. Por um lado temos pequenas peças musicais muito boas e que contribuem para o tema pérsico do jogo. Por outro lado, só ouvimos música no início do jogo, no final de cada batalha e no final de cada nível, de resto silêncio, e na altura que o jogo saiu o PC arruinava a música de qualquer jogo.<br /><br />Conclusão, é um clássico do PC que contribuiu para a elevação da plataforma no mundo dos videojogos e que deu início a uma grande série que ainda hoje está bem viva. Pessoalmente não o acho o melhor da série (para mim esse estatuto é para o Sands of Time) nem a melhor versão deste jogo, mas é um excelente jogo que merece ser jogado e relembrado como título de curiosidade, numa altura que a trilogia original está a cair no esquecimento entre os fãs mais recentes da série.<br /><br />Para variar um vídeo do jogo:<br /><div style="text-align: center;"><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sv2wlbuiDWE?fs=1&hl=pt_BR"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/sv2wlbuiDWE?fs=1&hl=pt_BR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></div>Cláudiohttp://www.blogger.com/profile/06795236131601297533noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3032140309034564756.post-23085463307336148882010-09-07T04:40:00.001-07:002010-09-07T19:53:34.238-07:00Sonic 3D: Flickies' Island<a href="http://gamboi.blogvideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/11/sonic-3d.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" src="http://gamboi.blogvideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/11/sonic-3d.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 330px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 232px;" /></a><br />
Sonic the Hedgehog é uma personagem que marcou a história dos videojogos logo ao início. Na primeira metade da década de 90 o Sonic apareceu em 5 dos melhores jogos de plataformas de sempre, acompanhados por "irmãos" 8-Bit de boa qualidade e spin-offs. Até teve séries de desenho animado, bandas desenhada, etc. Resumindo, o ouriço azul apareceu e rapidamente conseguiu subir ao topo, ficando ao lado do Mário. Maior meta que essa para uma personagem não há.<br />
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Em 1995, os videojogos já começavam a gatinhar no mundo 3D com o início da 5ª geração de consolas, e como tal a Sega decidiu aproveitar-se disto e lançar a sua maior personagem neste grande mundo que era o 3D. Para isso contratou a Traveller's Tails (devem conhecê-la pelo seu excelente trabalho com os recentes jogos Lego) para este passo importante e o resultado é o (ínfame dentro da comunidade) Sonic 3D: Flickies' Island para a Mega Drive.<br />
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<a href="http://www.sonicscene.net/media/screens/genesis/sonic3dblast/Sonic%203D%20Blast_008.bmp" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" src="http://www.sonicscene.net/media/screens/genesis/sonic3dblast/Sonic%203D%20Blast_008.bmp" style="cursor: pointer; display: block; height: 224px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a><br />
Apesar de este ser o primeiro jogo em 3D do Sonic, este é uma aposta diferente do que os primeiros jogos nos habituou. Ao contrário dos jogos 2D da Mega Drive, que são jogos de plataformas lineares, este jogo aposta mais na exploração dos cenários e apresenta poucas secções de plataformas. Portanto estamos perante um Spin-off, o que (na minha opinião) não é uma boa ideia para começar no mundo 3D...<br />
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Antes de entrar-mos para o jogo, somos brincados com possivelmente a pior introdução alguma vez posta num jogo. A música aqui está muito aquém do que a série nos habituou, e o visual está pobre, muito pouco apelativo. Compreendo que as capacidades Mega Drive não permitia criar um vídeo em 3D com um bom visual, mas se não dá para quê insistir? A juntar a isso, temos um ecrã de Start também pobre, com um fundo preto que tira a vida à imagem. Não é um aspecto essencial no jogo em si, mas todos os jogos do Sonic tiveram introduções excelentes...<br />
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<a href="http://www.sonicscene.net/media/screens/genesis/sonic3dblast/Sonic%203D%20Blast_019.bmp" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" src="http://www.sonicscene.net/media/screens/genesis/sonic3dblast/Sonic%203D%20Blast_019.bmp" style="cursor: pointer; float: left; height: 158px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 229px;" /></a>O jogo, tal como os seus antecessores, é constituído por vários níveis (7, sem contar com o último que só pode ser acedido se as 7 esmeraldas do caos forem apanhadas), e cada nível é constítuido por 3 actos. Nada de diferente, mas a partir daqui o jogo começa a seguir caminhos indesejados...<br />
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Nos jogos anteriores o nosso objectivo em cada acto era ir do ponto A ao ponto B. Aqui é necessário destruir todos os inimigos e recolher os Flickies. Quando recolhermos todos os Flickies (5 em cada secção) temos de nos dirigir a um anel gigante e daí somos transportados para a secção ou acto seguinte seguinte. Basicamente é isto, e como é óbvio o jogo vai-se tornando secante.<br />
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<a href="http://www.sonicscene.net/media/screens/genesis/sonic3dblast/Sonic%203D%20Blast%20%28W%29%20%5B%21%5D_020.bmp" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" src="http://www.sonicscene.net/media/screens/genesis/sonic3dblast/Sonic%203D%20Blast%20%28W%29%20%5B%21%5D_020.bmp" style="cursor: pointer; float: left; height: 166px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 229px;" /></a><a href="http://www.sonicscene.net/media/screens/genesis/sonic3dblast/Sonic%203D%20Blast%20%28W%29%20%5B%21%5D_250.bmp" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" src="http://www.sonicscene.net/media/screens/genesis/sonic3dblast/Sonic%203D%20Blast%20%28W%29%20%5B%21%5D_250.bmp" style="cursor: pointer; display: block; height: 167px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 229px;" /></a><br />
Uma das coisas que torna o nosso objectivo mais difícil é que quanto recolhemos um Flickie ele fica a seguir-nos, e cada vez que somos feridos ele separa-se de nós e temos que o apanhar depressa antes que o percamos de vista. Se o perder-mos de vista temos de o procurar, sem nenhum indicador a dizer-nos onde ele está (e já me aconteceu ter Flickies a fugirem para a outra ponte da área). Nos níveis mais difíceis, quando tiverem 5 Flickies a seguir-vos e entre eles estiverem Flickies vermelhos (que saltam de um lado para o outro) e verdes (que fogem), tenham muito cuidado. Acreditem...<br />
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<a href="http://www.sonicscene.net/media/screens/genesis/sonic3dblast/Sonic%203D%20Blast%20%28W%29%20%5B%21%5D_122.bmp" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" src="http://www.sonicscene.net/media/screens/genesis/sonic3dblast/Sonic%203D%20Blast%20%28W%29%20%5B%21%5D_122.bmp" style="cursor: pointer; float: left; height: 167px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 231px;" /></a><a href="http://www.sonicscene.net/media/screens/genesis/sonic3dblast/Sonic%203D%20Blast_070.bmp" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" src="http://www.sonicscene.net/media/screens/genesis/sonic3dblast/Sonic%203D%20Blast_070.bmp" style="cursor: pointer; display: block; height: 170px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 231px;" /></a><br />
Já que falei dos Flickies mais vale falar dos inimigos. Aqui o jogo deixa muito, mas muito a desejar, quer em design quer em AI. Enquanto nos outros jogos do ouriço temos Badnicks que se parecem robôs e que têm designs curiosos e criativos, aqui temos Badnicks banais. Grande parte dele são animais que parecem tirados de uma série de desenhos animados para bebés (abelhas, vespas, crocodilos, etc) e canhões. E para piorar as coisas nenhum deles ataca o Sonic. Ou ficam parados na zona a voarem ou a fazerem nada ou seguem um comportamento padrão definido. Por exemplo, o crocodilo e o pinguim andam para a frente e para trás, os animais voadores voam no lugar, o coelho salta num caminho padrão, e por aí fora. Muito fracos estes robôs...<br />
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<a href="http://www.sonicscene.net/media/screens/genesis/sonic3dblast/Sonic%203D%20Blast%20%28W%29%20%5B%21%5D_287.bmp" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" src="http://www.sonicscene.net/media/screens/genesis/sonic3dblast/Sonic%203D%20Blast%20%28W%29%20%5B%21%5D_287.bmp" style="cursor: pointer; float: left; height: 168px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 231px;" /></a><a href="http://www.sonicscene.net/media/screens/genesis/sonic3dblast/Sonic%203D%20Blast%20%28W%29%20%5B%21%5D_363.bmp" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" src="http://www.sonicscene.net/media/screens/genesis/sonic3dblast/Sonic%203D%20Blast%20%28W%29%20%5B%21%5D_363.bmp" style="cursor: pointer; display: block; height: 170px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 231px;" /></a><br />
Voltando à estrutura do jogo, a exploração e salvamente de Flickies é só nos dois primeiros actos. No terceiro acto somo brindados com uma luta contra o Robotnick e as suas engenhocas, e é aqui que o jogo torna-se interessante porque são as únicas partes onde fazemos o mesmo que fazemos nos outros jogos da série. Aqui também é a única parte onde terão algum tipo de desafio justo.<br />
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<a href="http://www.sonicscene.net/media/screens/genesis/sonic3dblast/Sonic%203D%20Blast%20%28W%29%20%5B%21%5D_184.bmp" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" src="http://www.sonicscene.net/media/screens/genesis/sonic3dblast/Sonic%203D%20Blast%20%28W%29%20%5B%21%5D_184.bmp" style="cursor: pointer; float: left; height: 168px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 230px;" /></a><a href="http://www.sonicscene.net/media/screens/genesis/sonic3dblast/Sonic%203D%20Blast%20%28W%29%20%5B%21%5D_413.bmp" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" src="http://www.sonicscene.net/media/screens/genesis/sonic3dblast/Sonic%203D%20Blast%20%28W%29%20%5B%21%5D_413.bmp" style="cursor: pointer; display: block; height: 170px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 229px;" /></a><br />
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<a href="http://www.sonicscene.net/media/screens/genesis/sonic3dblast/Sonic%203D%20Blast%20%28W%29%20%5B%21%5D_044.bmp" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" src="http://www.sonicscene.net/media/screens/genesis/sonic3dblast/Sonic%203D%20Blast%20%28W%29%20%5B%21%5D_044.bmp" style="cursor: pointer; float: left; height: 164px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 256px;" /></a>Antes de passar para outro aspecto, gostaria de falar dos níveis especiais, que estão presentes neste jogo. Para os aceder temos que encontrar o Tails ou o Knuckles em cada acto e pagar-lhes no mínimo 50 anéis. Com isso feito somos transportados para uns níveis especiais que não consegue ser lá muito divertidos. O objectivo destes níveis é igual ao dos níveis no Sonic 2: Apanhar uma certa quantidade de anéis até uma certa parte do nível. Infelizmente a estrutura destes níveis é pobre: Apenas um corredor linear com uma linha de aneís e umas minas espalhadas no chão. Muito fraco...<br />
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Chegamos ao capítulo mais fatal deste jogo, que é a jogabilidade. Como já devem ter visto, o jogo apresenta um ângulo de câmara diferente para dar a perspectiva de 3D, muito parecido com o que foi feito com o Sonic Labyrinth. Eu não teria problemas com isto, já que nos dá uma boa visão da área e maior liberdade, mas estamos a falar de Sonic, uma série cujo ponto vital é velocidade e plataformas, não exploração, portanto tenham a certeza que irão chorar muito pela perspectiva em 2D dos outros jogos.<br />
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<a href="http://www.sonicscene.net/media/screens/genesis/sonic3dblast/Sonic%203D%20Blast%20%28W%29%20%5B%21%5D_321.bmp" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" src="http://www.sonicscene.net/media/screens/genesis/sonic3dblast/Sonic%203D%20Blast%20%28W%29%20%5B%21%5D_321.bmp" style="cursor: pointer; float: left; height: 170px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 231px;" /></a><a href="http://www.sonicscene.net/media/screens/genesis/sonic3dblast/Sonic%203D%20Blast%20%28W%29%20%5B%21%5D_198.bmp" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" src="http://www.sonicscene.net/media/screens/genesis/sonic3dblast/Sonic%203D%20Blast%20%28W%29%20%5B%21%5D_198.bmp" style="cursor: pointer; display: block; height: 171px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 230px;" /></a><br />
A estrutura dos níveis sofrem do mesmo problema da câmara. Dado que o jogo não é linear não somos permitidos a acelerar muito, o que torna o jogo muito lento. Para piorar, faltam as secções de plataformas que a série nos habituou até então, e as poucas que existem só servem para mostrar a mediocridade da câmara e da precisão de controlos.<br />
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<a href="http://www.sonicscene.net/media/screens/genesis/sonic3dblast/Sonic%203D%20Blast%20%28W%29%20%5B%21%5D_057.bmp" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" src="http://www.sonicscene.net/media/screens/genesis/sonic3dblast/Sonic%203D%20Blast%20%28W%29%20%5B%21%5D_057.bmp" style="cursor: pointer; float: left; height: 169px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 231px;" /></a><a href="http://www.sonicscene.net/media/screens/genesis/sonic3dblast/Sonic%203D%20Blast%20%28W%29%20%5B%21%5D_066.bmp" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" src="http://www.sonicscene.net/media/screens/genesis/sonic3dblast/Sonic%203D%20Blast%20%28W%29%20%5B%21%5D_066.bmp" style="cursor: pointer; display: block; height: 171px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 230px;" /></a><br />
Por último, os controlos. Como já disse, os controlos não são muito precisos. Basta jogarem um minuto do jogo para se <a href="http://www.sonicscene.net/media/screens/genesis/sonic3dblast/Sonic%203D%20Blast_022.bmp" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" src="http://www.sonicscene.net/media/screens/genesis/sonic3dblast/Sonic%203D%20Blast_022.bmp" style="cursor: pointer; float: right; height: 166px; margin: 0pt 0pt 10px 10px; width: 239px;" /></a>verem aflitos a controlar o Sonic. Mais uma contribuição para a lentidão do jogo porque, tal como a câmara, os controlos não nos permitem correr muito rápido para não corrermos o risco de ir contra alguma armadilha ou porque não queremos parar e voltar atrás para apanhar um anel que ficou para trás (acontece muito disto aqui). E nem vale a pena falar do spin dash porque ou param e preparam o ataque muito bem ou vão falhar. Nunca uso este ataque neste jogo, só serve para fazermos figura de palhaço.<br />
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Sendo este um jogo em 3D os gráficos são um ponto de interesse para os curiosos. Contudo, apesar do nome dizer que este jogo é em 3D, os gráficos são 2D, com alguns efeitos e um ângulo de câmara já referido para dar o efeito de 3D. Apesar disso os gráficos estão muito bons para a Mega Drive. O visual tem um estilo parecido com os jogos Donkey Kong Country, com cores apelativas e vários detalhes à volta. O único aspecto negativo aqui é o chão, que são só quadrados, mas não é nada de grave.<br />
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<a href="http://www.sonicscene.net/media/screens/genesis/sonic3dblast/Sonic%203D%20Blast_085.bmp" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" src="http://www.sonicscene.net/media/screens/genesis/sonic3dblast/Sonic%203D%20Blast_085.bmp" style="cursor: pointer; float: left; height: 172px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 231px;" /></a><a href="http://www.sonicscene.net/media/screens/genesis/sonic3dblast/Sonic%203D%20Blast%20%28W%29%20%5B%21%5D_316.bmp" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" src="http://www.sonicscene.net/media/screens/genesis/sonic3dblast/Sonic%203D%20Blast%20%28W%29%20%5B%21%5D_316.bmp" style="cursor: pointer; display: block; height: 171px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 231px;" /></a><br />
A música, um aspecto sempre muito bem conseguido nos jogos do ouriço, aqui passa por razoável. Cada música combina bem com o seu respectivo nível, mas nenhuma é assim muito memorável. Ou melhor, o único destaque vai para o tema principal do jogo (tocada na intro), mas pelas piores razões... Deixo-vos <a href="http://www.youtube.com/user/GarudaFlak#grid/user/B4D49B5454481222">aqui</a> uma playlist com as músicas do jogo para tirarem as vossas conclusões.<br />
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E é isto Sonic 3D: Flickies' Island, a primeira aventura em 3D do Sonic. E deixem-me dizer que é um mau começo. A jogabilidade falha em quase tudo. A câmara e estrutura de níveis, apesar de não serem más, não não feitas para um jogo de plataformas, e os controlos deixam-nos mais frustrados do que divertidos. A música também é um aspecto que deixa a desejar. A única coisa boa são mesmo os visuais... É-me muito difícil recomendar este jogo a alguém, mas se forem fãs do Sonic ou tiverem curiosidade vale a pena experimentar (se quiserem mesmo jogar joguem a versão da Sega Saturn, que é ligeiramente melhor). Apenas não esperem a mesma grandiosidade que os outros Sonics da Mega Drive.<br />
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Como habitual, um vídeo para verem o jogo em movimento:<br />
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<div style="text-align: left;"><object height="385" width="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IkqA-JJtpKM?fs=1&hl=pt_BR"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/IkqA-JJtpKM?fs=1&hl=pt_BR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></div>Cláudiohttp://www.blogger.com/profile/06795236131601297533noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3032140309034564756.post-64313026940438361272010-09-05T07:28:00.000-07:002010-09-05T07:44:26.066-07:00Passado, presente e futuro do blog<span style="font-size:100%;"><span style="font-family: arial;">Como já deverão ter reparado, o blogue têm andado muito morto. Desde Junho que não existem novos artigos, apesar das minhas promessas de postar com mais frequência. Isto deve-se ao facto de eu ter tido o mês de Junho muito ocupado, com muito pouco tempo e paciência para escrever o que fosse aqui, e durante o mês de Agosto estive sem acesso à Internet, deixando-me apenas com duas semanas de Julho livres que usei apenas para mim. Outra razão por isto é a falta de motivação que tenho em escrever alguma coisa aqui, por razões que eu prefiro não dizer. Mas apesar disto, admito a minha falta de responsabilidade para com o fórum.</span><br /><br /><span style="font-family: arial;">Esta semana estive a pensar no futuro do blog e decidi dar mais uma oportunidade ao blog, porque existem imensos jogos dos quais eu gostaria de falar, e também tenho algumas ideias diferentes para artigos. Além disso, não me sinto bem abandonar um projecto que aborda um tema que adoro logo ao início, com potencial para ir mais longe.</span><br /><br /><span style="font-family: arial;">Para finalizar este post, quero pedir desculpas a todos que visitaram o blog em vão, com a esperança de ver algo novo, e avisar que o próximo artigo será colocado aqui nos próximos dias. </span><br /><br /><span style="font-family: arial;">Até breve.</span></span>Cláudiohttp://www.blogger.com/profile/06795236131601297533noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3032140309034564756.post-17562266349294466872010-06-19T07:04:00.000-07:002010-11-02T11:14:40.329-07:00Tomb Raider<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.game-ost.ru/covers/231_381852.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 252px; height: 252px;" src="http://www.game-ost.ru/covers/231_381852.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;">O que posso dizer sobre Tomb Raider? Foi um jogo que marcou uma geração inteira, e deu origem a uma das séries mais conhecidas de sempre e que ainda hoje está viva (apesar de já ter começado a perder terreno para o novo Uncharted). Foi um dos títulos mais populares da segunda metade dos anos 90 e na Playstation, uma das consolas mais populares de sempre, portanto de certeza que vocês já devem ter jogado. Se não, espero que esta análise vos abra o apetite a este clássico.</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">Tomb Raider é um jogo de aventura, lançado em 1996. Contudo o jogo não se foca apenas na aventura, e alarga os horizontes. Existe aventura, acção, plataformas, etc. A variedade neste jogo é impressionante, mas já chegamos lá.<br /></span> <span style="font-family:arial;"><br /><br /></span></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tombraiderchronicles.com/images/tombraider1_screenshots_01/screen36.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 257px; height: 193px;" src="http://www.tombraiderchronicles.com/images/tombraider1_screenshots_01/screen36.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;">A história do jogo é muito simples: Controlamos a protagonista, chamada de Lara Croft, que tem como objectivo encontrar as três peças que formam um artefacto, o Atlantean Scion, que estão espalhados por diferentes localizações (Peru, Roma e Egipto). Contudo, não é só ela que está à procura do artefacto, portanto Lara tem que se apressar para que o mesmo não caia nas mãos erradas. A história é simples e previsível, mas o jogo compensa ao apostar muito mais noutros aspectos mais "importantes".</span><br /><br /></span><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;">Falando na protagonista, Lara Croft é uma arqueóloga britânica dura de roer. Com ela tem sempre as suas habituais pistolas de munição infinita e deita abaixo tudo o que lhe atravessa à frente. Ela também é conhecida pelos seus enormes... "dotes físicos", que curiosamente resultaram de um erro de programação (e que a equipa de desenvolvimento decidiu deixar no jogo). Contudo, na altura em que o jogo saiu, a industria era um pouco sexista e os jogadores torciam o nariz a protagonistas femininas. Com Tomb Raider a atingir uma popularidade louca, Lara também se tornou uma das imagens de marca dos videojogos, e com isto foi aberto o caminho a novas protagonistas femininas.</span><br /><br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tombraiderchronicles.com/images/tombraider1_screenshots_01/screen11.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 244px; height: 178px;" src="http://www.tombraiderchronicles.com/images/tombraider1_screenshots_01/screen11.jpg" alt="" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tombraiderchronicles.com/images/tr1_dg/screen5.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 238px; height: 179px;" src="http://www.tombraiderchronicles.com/images/tr1_dg/screen5.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;">Falemos agora do jogo em si, porque tenho imenso para falar. Como disse, existe imensa variedade em vários aspectos do jogo. Um desses aspectos é os controlos. Existem imensas acções que podemos fazer no jogo, como andar, correr, saltar, disparar em movimento, agarrar parapeitos, saltar para trás, nadar, e por aí fora. E o melhor é que o esquema de controlos é acessível e de fácil habituação (embora seja recomendado perderem uns momentos ao início para terem melhor noção deles). Hoje em dia isto não é nada de especial, mas quando o jogo saíu isto era uma novidade. Ainda me lembro do quanto me divertia só a explorar as acções disponíveis na mansão da Lara (nível de treino). Durante o jogo, todas estas acções são usadas em todos os níveis, portanto monotonia é algo que não irão encontrar.<br /><br /></span></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tombraiderchronicles.com/images/tombraider1_screenshots_01/screen22.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 239px; height: 177px;" src="http://www.tombraiderchronicles.com/images/tombraider1_screenshots_01/screen22.jpg" alt="" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tombraiderchronicles.com/images/tombraider1_screenshots_01/screen8.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 229px; height: 176px;" src="http://www.tombraiderchronicles.com/images/tombraider1_screenshots_01/screen8.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;"><br />Outro aspecto com imensa variedade é, como já disse no início, o género do jogo. Temos locais para explorar, puzzles para resolver, secções de plataformas, combates épicos cheios de adrenalina (quem se pode esquecer do combate com o T-Rex gigantesco no 3º nível?), armadilhas para evitar, e até um pouco de terror. Tudo isto encontrado em qualquer nível do jogo, logo a partir do primeiro. </span> <span style="font-family:arial;"><br /><br /></span></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tombraiderchronicles.com/images/tr1_dg/screen1.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 238px; height: 178px;" src="http://www.tombraiderchronicles.com/images/tr1_dg/screen1.jpg" alt="" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tombraiderchronicles.com/images/tombraider1_screenshots_01/screen7.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 236px; height: 176px;" src="http://www.tombraiderchronicles.com/images/tombraider1_screenshots_01/screen7.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;">O combate neste jogo é um aspecto que merece ser falado à parte. Como já referi, ao longo do jogo temos à disposição de duas pistolas automáticas com munição infinita, mas também existem outras armas que podem ser apanhadas, como a Shotgun, as Uzis e umas pistolas automáticas mais poderosas, mas estas já têm a munição a contar. Como alvos para as usar temos uma enorme variedade de inimigos, desde ratos e lobos até a demónios e dinossauros, e até os nossos rivais humanos que gostam de aparecer de vez em quando para nos tentar parar. E o melhor aqui é que as batalhas mais importantes (os bosses) acontecem se repente, sem qualquer aviso prévio. Portanto preparem-se para tudo e mais alguma coisa.</span> <span style="font-family:arial;"><br /><br /></span></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tombraiderchronicles.com/images/tombraider1_screenshots_01/screen20.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 235px; height: 177px;" src="http://www.tombraiderchronicles.com/images/tombraider1_screenshots_01/screen20.jpg" alt="" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tombraiderchronicles.com/images/tombraider1_screenshots_01/screen16.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 237px; height: 177px;" src="http://www.tombraiderchronicles.com/images/tombraider1_screenshots_01/screen16.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tombraiderchronicles.com/images/tombraider1_screenshots_01/screen19.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 241px; height: 174px;" src="http://www.tombraiderchronicles.com/images/tombraider1_screenshots_01/screen19.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;">Contudo, tenho de vos alertar para uma coisa: A dificuldade. logo a partir do nível 5 vocês irão </span></span><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;">encontrar um verdadeiro teste às vossas capacidades e paciência. Os puzzles podem levar à morte instantânea caso errem, os combates começam a ter lugar em sítios menos próprios (como sítios com pouco espaço de manobra ou mesmo em plataformas suspensas), os inimigos são cada vez menos previsíveis, os saltos são cada vez mais rigorosos, e o número de locais que podem levar à morte instantânea aumenta a cada nível que passa. Irão morrer imensas vezes, a não ser que já tenham jogado o jogo, e mesmo assim... Não vos vou mentir, irão sentir frustração e vão ter vontade de atirar a consola pela janela, especialmente nos últimos níveis (demorei uma tarde para passar o último) mas não deixem que isso vos impeça de acabar o jogo. O Retro é assim.</span> <span style="font-family:arial;"><br /><br />Quando falo neste jogo sinto-me obrigado a falar dos gráficos. Mais uma vez, não são assim tão impressionantes hoje em dia, mas na altura eram excelentes. As animações estão muito bem conseguidas, existem imensos detalhes impressionantes, e os efeitos da água também estão muito bons (quer visuais quer sonoros). A juntar a isto, temos maravilhosos cenários que deixarão qualquer um de boca aberta. Em imagens podem não parecer, mais enquanto jogam até ficam arrepiados.<br /><br /></span></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tombraiderchronicles.com/images/tombraider1_screenshots_01/screen5.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 239px; height: 177px;" src="http://www.tombraiderchronicles.com/images/tombraider1_screenshots_01/screen5.jpg" alt="" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tombraiderchronicles.com/images/tombraider1_screenshots_01/screen12.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 236px; height: 177px;" src="http://www.tombraiderchronicles.com/images/tombraider1_screenshots_01/screen12.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;"><br />A música também é um aspecto muito bem conseguido neste jogo. É verdade que grande parte do jogo não tem música, mas quando a tem é excelente e adiciona imenso ao ambiente. Ou destaca o suspense ou o épico e maravilhoso da situação. O mesmo posso dizer quanto aos efeitos sonoros, mas estes são mais difíceis de explicar, só jogando para ver/ouvir. Deixo </span><a style="font-family: arial;" href="http://www.youtube.com/watch?v=sVl7Y3PVUZs">aqui</a><span style="font-family:arial;"> o tema do jogo que é, sem dúvida, um dos temas mais belos de todo o sempre. No final deixo uma playlist com as músicas do jogo.</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">Sem muito mais a dizer, aqui encerro esta análise ao jogo Tomb Raider</span><span style="font-family:arial;">. É um experiência maravilhosa e extremamente desafiante mas recompensadora que trás imensas memórias a muita gente, especialmente jovens (como eu) que começaram a sua vida de jogador na altura em que este jogo saíu. As suas sequelas (nomeadamente o 2 e o 3) podem ser consideradas melhores em vários aspectos, e pode ser considerado um jogo algo datado pelos seus gráficos pixelados e jogabilidade à tanque, mas isso não tira o estatuto de clássico deste jogo. Pena que os novos Tomb Raider não sejam tão memoráveis e gratificantes como este...</span></span><br /><br />Como sempre, um vídeo para verem o jogo em movimento. Aqui já podem ter uma ideia básica do que é o resto do jogo:<br /><br /><div style="text-align: center;"><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dUbaZNsNuqI&hl=pt_BR&fs=1&"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/dUbaZNsNuqI&hl=pt_BR&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object><br /><br /></div>E como prometido, <a href="http://www.youtube.com/user/PeyserConley#grid/user/BE8954C255E15EF6">aqui</a> deixo playlist das músicas do jogo para se deliciarem.Cláudiohttp://www.blogger.com/profile/06795236131601297533noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-3032140309034564756.post-69273349492530520572010-05-11T09:42:00.000-07:002010-05-31T11:35:22.767-07:00Alex Kidd and the Enchanted Castle - Mega Drive<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.2-game.be/games/Alex%20Kidd%20in%20the%20Enchanted%20Castle%20MD.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 237px; height: 322px;" src="http://www.2-game.be/games/Alex%20Kidd%20in%20the%20Enchanted%20Castle%20MD.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"><br /><span style="font-family:arial;">Antes da Sega criar a personagem Sonic e torná-la a sua mascote, a empresa nunca teve uma mascote definitiva (embora já tenha ouvido algo sobre o Opa-Opa ser a mascote oficial na altura). No entanto, com o lançamento do jogo Alex Kidd and the Miracle World para a Master System em 1986, muitos fãs consideravam o protagonista do jogo, Alex Kidd, a mascote da Sega.</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">A Sega pelos vistos também pensou o mesmo, e decidiu lançar sequelas atrás de sequelas na Master System. Infelizmente, nenhuma delas seguia o original, ou seja, ficamos com 3 jogos totalmente diferentes. Aliás, o jogo Alex Kidd: High-Tech World é resultado da localização de um jogo que não tem nada a ver com Alex Kidd, ou seja, um jogo totalmente diferente apenas com as personagens do Alex Kidd, e o jogo Alex Kidd and the Shinobi World foi o aproveitamente duma ideia para um jogo da série Shinobi. Com este cenário, Alex Kidd nunca atingiu um patamar semelhante à da mascote da Nintendo, Mário.<br /></span><br /><span style="font-family:arial;">Contudo, com o lançamento da Mega Drive, a Sega tentou mais uma vez. No entanto, desta vez fizeram um jogo de raíz a pensar no original, e consequentemente deram-nos uma verdadeira sequela do original, chamada de Alex Kidd and the Enchanted Castle. No entanto, seria este um jogo com qualidade suficiente para salvar a personagem?</span><br /><br /><a style="font-family: arial;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui17.gamefaqs.com/16/gfs_38799_1_1.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 242px; height: 169px;" src="http://ui17.gamefaqs.com/16/gfs_38799_1_1.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><span style="font-family:arial;">Comecemos pela jogabilidade, e aviso já que neste artigo só me focarei neste aspecto. Como é comum em todos os jogos do género, o objectivo principal do jogo é evitar todos os obstáculos, apanhar todas as moedas e sacos de dinheiro que podermos, e chegar ao fim do nível sãos e salvos. Por vezes somos largados em níveis com regras diferentes, como por exemplo no 3º nível que é todo passado na água, mas nada de especial. O único destaque aqui é a variedade de temas existentes e os inimigos diferentes em cada nível (desde carros e aves até ao Jason Voorhees).</span><br /><br /><a style="font-family: arial;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui13.gamefaqs.com/1964/gfs_38799_2_3.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 227px; height: 170px;" src="http://ui13.gamefaqs.com/1964/gfs_38799_2_3.jpg" alt="" border="0" /></a><a style="font-family: arial;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui25.gamefaqs.com/248/gfs_38799_2_24.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 234px; height: 166px;" src="http://ui25.gamefaqs.com/248/gfs_38799_2_24.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><a style="font-family: arial;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui03.gamefaqs.com/642/gfs_38799_2_4.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 251px; height: 187px;" src="http://ui03.gamefaqs.com/642/gfs_38799_2_4.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-family:arial;">Contudo, existe um detalhe que torna este jogo (e o Miracle World) diferente e único no género. O jogo aposta imenso no clássico jogo Pedra-Papel-Tesoura. Em certos níveis é possível desafiar um gorila para um jogo de Pedra-Papel-Tesoura. A mecânica é muito simples: Temos de seleccionar a nossa opção antes da música acabar. Se ganharmos, ganhamos dinheiro. Se perdermos, levamos com uma bigorna em cima. Parece legítimo.</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">Mas, o que parece ser algo inofensivo, acaba por ser um ponto fatal no jogo. Não só esta mecânica da Pedra-Papel-Tesoura é usada nestes confrontos opcionais, como também nos bosses do jogo, substituindo a velha porrada comum em todos os jogos saídos até hoje. Isto... é muito mau. Sou da opinião de que o bosses deveriam ser um teste às nossas capacidades, não um jogo de sorte. Não há maneira de saltar isto, portanto se são pessoas de azar nem do 5º nível (onde está o primeiro boss) passam.</span><br /><br /><a style="font-family: arial;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui02.gamefaqs.com/257/gfs_38799_2_35.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 243px; height: 181px;" src="http://ui02.gamefaqs.com/257/gfs_38799_2_35.jpg" alt="" border="0" /></a><a style="font-family: arial;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui19.gamefaqs.com/1522/gfs_38799_2_58.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 244px; height: 175px;" src="http://ui19.gamefaqs.com/1522/gfs_38799_2_58.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><span style="font-family:arial;">Infelizmente, existe uma outra falha no jogo: Os controlos. É fácil manusear a personagem, mas o combate está muito mal executado. É-nos dados dois ataques: Murro e pontapé aéreo. O murro é um ataque com um alcance muito baixo e muito lento, o que torna este jogo muito lento porque obriga-nos a parar e a esperar para atacar sempre. O pontapé aéreo é muito melhor, mas muitas vezes resulta mais em nós morrermos do que o inimigo morrer. E já agora, um toque de qualquer inimigo e morremos. Nem podemos saltar em cima deles, o que vai contra qualquer jogo de plataformas decente. Com isto, o nível de frustração do jogo ultrapassa qualquer barreira da paciência humana.</span><br /><br /><a style="font-family: arial;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui06.gamefaqs.com/773/gfs_38799_2_12.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 211px; height: 150px;" src="http://ui06.gamefaqs.com/773/gfs_38799_2_12.jpg" alt="" border="0" /></a><a style="font-family: arial;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui14.gamefaqs.com/1933/gfs_38799_2_31.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 223px; height: 156px;" src="http://ui14.gamefaqs.com/1933/gfs_38799_2_31.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><span style="font-family:arial;">Alex Kidd and the Enchanted Castle, que veio numa altura crítica para a série e muito importante para a popularidade da Sega (com o lançamento da Mega Drive), não conseguiu salvar a série e isto ditou o final da personagem. O jogo não é medíocre, mas não chega aos calcanhares de outros jogos de plataformas. Os gráficos são coloridos e apelativos, e a música é muito boa, mas tudo o resto falha. O combate está muito mal executado para um jogo de plataformas e o uso do Pedra-Papel-Tesoura nos bosses finais é uma aposta péssima. Não posso recomendar este jogo a ninguém, a não ser a fanáticos pelo género de plataformas. Se quiserem ter noção do potencial da série, joguem o Alex Kidd in the Miracle World.</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">Como habitual, deixo aqui um vídeo para terem uma melhor noção de como o jogo é. Reparem que quem está a jogar pára e espera que os carros venham ao seu encontro para finalmente ter uma oportunidade para atacar, e reparem também na fraca eficácia do ataque aéreo quando o jogador tenta partir os baús:</span><br /><br /></span><div style="text-align: center;"><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/o2tHAFoZg-Q&hl=pt_BR&fs=1&"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/o2tHAFoZg-Q&hl=pt_BR&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></div>Cláudiohttp://www.blogger.com/profile/06795236131601297533noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-3032140309034564756.post-20356396647433441332010-05-03T13:26:00.000-07:002010-05-03T23:33:09.655-07:00The Legend of Zelda - NES<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://domain2254271.sites.fasthosts.com/Libraries/Pictures/NESGameCovers/Zelda%201.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 211px; height: 253px;" src="http://domain2254271.sites.fasthosts.com/Libraries/Pictures/NESGameCovers/Zelda%201.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;">Indo directo ao assunto, a série The Legend of Zelda é um dos maiores fenómenos de todos os tempos. Mesmo já tendo mais de 20 anos de existência, ainda continua a apaixonar milhões de jogadores e é sempre motivo de discussão entre comunidades de jogadores. Basicamente, é a série Star Wars dos videojogos.</span><br /><br /><a style="font-family: arial;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.zeldadungeon.net/gallery/albums/Zelda01/Screenshots/Screenshots/000.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 256px; height: 224px;" src="http://www.zeldadungeon.net/gallery/albums/Zelda01/Screenshots/Screenshots/000.png" alt="" border="0" /></a><span style="font-family:arial;">Este fenómeno começou em 1987 com o lançamento de The Legend of Zelda, para a NES. A ideia do jogo é muito simples: Controlamos um personagem chamado Link, que tem de salvar o reino de Hyrule e a princesa Zelda das garras do temível Ganon. Para isso, Link tem de recolher as 8 peças do Triforce da sabedoria que estão espalhados pelo reino, para ter acesso à fortaleza de Ganon e levar a cabo o seu plano heróico.</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">Apesar da história ser simples, a jogabilidade é exactamente o oposto. É um dos jogos mais complexos da época. É a característica mais apaixonante de toda a série.</span><br /><br /><br /><a style="font-family: arial;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.zeldadungeon.net/gallery/albums/Zelda01/Screenshots/Screenshots/011.png"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 256px; height: 224px;" src="http://www.zeldadungeon.net/gallery/albums/Zelda01/Screenshots/Screenshots/011.png" alt="" border="0" /></a><span style="font-family:arial;">Assim que começamos o jogo, somos largados no meio do vasto mundo de Hyrule. Para além dos nossos objectivos principais, temos vários segredos para descobrir. Espalhados pelo reino existem várias cavernas escondidas com vários rupees (unidade monetária do jogo), lojas com escudos e poções ou um item especial (como um coração, que nos aumenta o medidor de saúde). Isto tudo com montes de enimigos para nos impedirem de salvar o reino (neste conjunto temos os famosos Moblins e Octoroks, e alguns outros). Contudo, é necessário prosseguir com a história para termos acesso ao mapa todo (é necessário um item especial, obtido em cada masmorra obrigatória, para chegar a certos lugares), portanto existe aqui um excelente balanço entre as missões obrigatórias e exploração.</span><br /><br /><br /><span style="font-family:arial;">O objectivo principal do jogo é encontrar as 8 masmorras, onde foram escondidos os pedaços do Triforce. Dentro de cada masmorra temos hordas de inimigos (desde morcegos e larvas de fogo até a feiticeiros, cavaleiros e esqueletos) mais poderosos que os que encontrámos no exterior, e alguns puzzles algo básicos (empurrar um certo bloco ou rebentar com uma certa parede). No final somos presenteados com um confronto com um boss enorme (aqui temos um dragão, um rinoceronte, uma aranha gigantesca e outras criaturas indescritíveis). Cada vez que derrotarem um boss, ganham o tal pedaço do Triforce e um upgrade ao vosso medidor de saúde.</span><br /><br /><a style="font-family: arial;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.zeldadungeon.net/gallery/albums/Zelda01/Screenshots/Screenshots/132.png"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 240px; height: 210px;" src="http://www.zeldadungeon.net/gallery/albums/Zelda01/Screenshots/Screenshots/132.png" alt="" border="0" /></a><a style="font-family: arial;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.zeldadungeon.net/gallery/albums/Zelda01/Screenshots/Screenshots/044.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 239px; height: 210px;" src="http://www.zeldadungeon.net/gallery/albums/Zelda01/Screenshots/Screenshots/044.png" alt="" border="0" /></a><br /><span style="font-family:arial;">Para isto tudo, temos um conjunto de armas e itens que nos ajudarão durante a aventura. Para além da tradicional espada (que "dispara lâminas" se tivermos vida suficiente) e escudo, temos bombas, boomerangs, flechas, etc. Quanto a itens, temos uma flauta (muito útil em certos puzzles), uma vela (para iluminar zonas escuras), e as tradicionais chaves , mapas e bússolas indispensáveis para atravessar as masmorras. Com a excepção destas últimas (que são sempre encontradas em todas as masmorras) e a espada, escudo e bombas (encontrados no exterior), cada um dos restantes itens são obtidos exclusivamente numa respectiva masmorra, por vezes necessários para derrotar o boss (por exemplo, a flauta).</span><br /><br /><a style="font-family: arial;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.zeldadungeon.net/gallery/albums/Zelda01/Screenshots/Screenshots/119.png"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 239px; height: 211px;" src="http://www.zeldadungeon.net/gallery/albums/Zelda01/Screenshots/Screenshots/119.png" alt="" border="0" /></a><a style="font-family: arial;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.zeldadungeon.net/gallery/albums/Zelda01/Screenshots/Screenshots/079.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 212px;" src="http://www.zeldadungeon.net/gallery/albums/Zelda01/Screenshots/Screenshots/079.png" alt="" border="0" /></a><br /><span style="font-family:arial;">Basicamente o jogo é isto, mas não pensem que será uma aventura fácil (afinal, o que esperavam </span><a style="font-family: arial;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.zeldadungeon.net/gallery/albums/Zelda01/Screenshots/Screenshots/155.png"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 241px; height: 183px;" src="http://www.zeldadungeon.net/gallery/albums/Zelda01/Screenshots/Screenshots/155.png" alt="" border="0" /></a><span style="font-family:arial;">de um jogo da NES?). Alguns das cavernas secretas são difíceis de encontrar (devido ao facto da sua localização ser muito obscura, sem marcas a indicar o local), e nas masmorras finais os inimigos não terão misericórdia nenhuma e uma simples falha da vossa parte resulta em morte ou perder grande parte da vida. A isso juntem o facto de começarem com apenas 3 corações cheios (independemente do nº de corações que tiverem encontrado) cada vez que recarregam o vosso último save. Por outro lado, os Bosses, especialmente o último (Ganon), são fáceis após saberem o que fazer e conseguirem evitar os seus ataques.</span><br /><br /><br /><span style="font-family:arial;">Já que falo em saves, convém referir que este é possivelmente o primeiro jogo fora do Japão a ter uma bateria que nos permite guardar o progresso automaticamente, sem a necessidade de passwords. No entanto só podem guardar o vosso progresso quando morrem (a não ser que usem o truque dos dois comandos).</span><br /><br /><a style="font-family: arial;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.zeldadungeon.net/gallery/albums/Zelda01/Screenshots/Screenshots/018.png"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 239px; height: 210px;" src="http://www.zeldadungeon.net/gallery/albums/Zelda01/Screenshots/Screenshots/018.png" alt="" border="0" /></a><a style="font-family: arial;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.zeldadungeon.net/gallery/albums/Zelda01/Screenshots/Screenshots/108.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 211px;" src="http://www.zeldadungeon.net/gallery/albums/Zelda01/Screenshots/Screenshots/108.png" alt="" border="0" /></a><br /><span style="font-family:arial;">Voltando ao jogo, existe uma surpresa para quem acabar o jogo e querer um desafio. Ao carregarem um save com o jogo acabado, ou ao criarem um save com o nome de “Zelda”, entrarão na 2º Quest. Resumindo, é o modo difícil do jogo. As localizações dos corações e das masmorras mudaram, e a dificuldade no combate aumenta. Este modo foi criado após a finalização do jogo, quando a equipa de desenvolvimento reparou que o jogo só ocupava metade do cartucho. Por sugestão de Miyamoto, a tal Second Quest foi criada.</span><br /><br /><a style="font-family: arial;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.zeldadungeon.net/gallery/albums/Zelda01/Screenshots/Screenshots/137.png"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 238px; height: 211px;" src="http://www.zeldadungeon.net/gallery/albums/Zelda01/Screenshots/Screenshots/137.png" alt="" border="0" /></a><a style="font-family: arial;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.zeldadungeon.net/gallery/albums/Zelda01/Screenshots/Screenshots/077.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 211px;" src="http://www.zeldadungeon.net/gallery/albums/Zelda01/Screenshots/Screenshots/077.png" alt="" border="0" /></a><br /><span style="font-family:arial;">The Legend of Zelda veio, viu a sua qualidade a resultar em sucesso comercial e originou uma excelente série. Hoje em dia o jogo pode não ser apelativo a muita gente, dado que o jogo consegue ser muito obscuro ao ponto de vos fazer gritar por um guia, e algumas características típicas da série (como NPCs, cidades, etc) ainda não tiveram presença neste jogo. Mas, caso consigam passar por isso, encontrarão aqui uma bela peça de história, que honra a cor dourada do seu cartucho (sim, o cartucho do jogo é dourado).</span><br /><br /><span style="font-family:arial;">Por fim, deixo-vos aqui um vídeo que mostra o início do jogo, para terem uma melhor ideia da jogabilidade e da estrutura do jogo. Gostaria de destacar a fluidez na mudança de ecrã, e claro o tema sonoro que é um dos melhores temas sonoros de sempre:</span><br /><br /></span> <div style="text-align: center;"><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xXLvQf-nWNg&hl=pt_BR&fs=1&"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/xXLvQf-nWNg&hl=pt_BR&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></div>Cláudiohttp://www.blogger.com/profile/06795236131601297533noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3032140309034564756.post-87536913171995387042010-04-18T04:20:00.001-07:002010-04-18T08:07:55.887-07:00Die Hard Trilogy - Sega Saturn, Playstation, PC<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.calshop.biz/gol_2005-2006/immagini/Psx/FICHE%20D/COVERS/Die_Hard_Trilogy_PAL.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 343px; height: 343px;" src="http://www.calshop.biz/gol_2005-2006/immagini/Psx/FICHE%20D/COVERS/Die_Hard_Trilogy_PAL.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;"><span>Die Hard</span> é um nome que deve ser do vosso conhecimento. Uma das séries de cinema mais bem sucedidas de sempre. Tão bem sucedida que existem montes de videojogos baseados nela e por acaso existem alguns bons. Como <span>Die Hard Trilogy</span>, saído em 1996, que é provavelmente o mais conhecido.<br /><br /></span><span style="font-family:arial;">Mas na realidade não se pode chamar <span>Die Hard Trilogy</span> de um jogo, mas sim uma compilação. Neste título temos 3 jogos, cada um baseado num filme diferente da trilogia (o <span>Die Hard 4.0</span> só saiu 10 anos depois). Cada um segue um estilo arcada, e são muito diferentes entre si.</span> </span><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;"><br /><br /><br /></span></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.honestgamers.com/images/games/8/D/455/1.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 262px; height: 196px;" src="http://www.honestgamers.com/images/games/8/D/455/1.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;">O primeiro jogo é baseado no primeiro filme, <span>Die Hard</span> (<span>Assaulto ao Arranha-Ceús</span> em Portugal). Aqui temos um jogo de acção, num estilo “Run n’ Shoot”. O objectivo de cada nível é neutralizar uma certa quantidade de terroristas com a nossa 9MM ou as granadas e armas que podem ser encontradas em cada nível , e no final desarmar uma bomba em tempo limitado. Basicamente é isto. Se quiserem podem ganhar pontos ao salvar reféns, mas não é obrigatório. O jogo é muito simples, e não segue bem o filme, mas é extremamente divertido. Pessoalmente, o melhor.</span></span><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;"><br /><br />O segundo jogo é baseado no segundo filme, <span>Die Hard 2: Die Harder</span> (<span>Assaulto ao Aeroporto</span> em </span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.honestgamers.com/images/games/8/D/455/3.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 247px; height: 179px;" src="http://www.honestgamers.com/images/games/8/D/455/3.jpg" alt="" border="0" /></a>Portugal). <span style="font-family:arial;">Continuamos a ter um jogo de acção, mas agora um Rail Shooter (ao estilo do <span>House of the Dead</span> e<span style="font-style: italic;"> </span><span>Virtua Cop</span>). O objectivo do jogo é o típico do género: Matar todos os inimigos no ecrã, evitar matar os inocentes e chegar até ao final inteiro. Tal como o primeiro temos armas extra e granadas para nos ajudar. Cheio de acção e extremamente divertido, portanto mais um bom jogo.</span></span><br /><span style="text-decoration: underline;"><br /><br /><br /><br /></span><span style="font-size:100%;"> </span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.honestgamers.com/images/games/8/D/455/2.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 236px; height: 191px;" src="http://www.honestgamers.com/images/games/8/D/455/2.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;">O terceiro e último jogo é baseado no terceiro filme, <span>Die Hard With a Vengeance</span> (<span>Die Hard: A Vingança</span> em Portugal). Aqui o esquema muda de figura, e agora temos um jogo de condução, onde cada missão é uma corrida contra o tempo. Em cada nível controlamos um veículo, e temos de desarmar bombas ou destruir carros-bomba em tempo limitado. Agora, em vez de armas para nos ajudar, nas estradas temos tempo extra e boosters para nos ajudar. Pessoalmente, não consegui apreciar este jogo, mas há quem adore o jogo. Se são fãs de jogos de condução e de corridas apertadas contra o tempo, deverão gostar.</span> <span style="font-family:arial;"><br /><br />E são estes os 3 jogos que constituem esta brilhante compilação. Em termos de fidelidade para com os filmes até pode falhar porque não segue muito bem os mesmos, mas podem crer que consegue transportar-nos para o universo de <span>Die Hard</span>. Quer para os fãs de <span>Die Hard</span>, quer para fãs de jogos de acção/arcada, este é um título a não perder.<br /><br />Para finalizar, uns vídeos de jogabilidade de cada jogo:<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;"><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hmGDz0F8e94&hl=pt_BR&fs=1&"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/hmGDz0F8e94&hl=pt_BR&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></span></span><br /></div><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;"><br /></span></span><div style="text-align: center;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;"><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fzVUmEVhyhE&hl=pt_BR&fs=1&"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/fzVUmEVhyhE&hl=pt_BR&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></span></span><br /></div><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;"><br /></span></span><div style="text-align: center;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;"><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/U4YuGPsn6FM&hl=pt_BR&fs=1&"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/U4YuGPsn6FM&hl=pt_BR&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></span></span><br /></div><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;"><br /></span></span>Cláudiohttp://www.blogger.com/profile/06795236131601297533noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3032140309034564756.post-63625507004038706532010-04-10T06:05:00.000-07:002010-04-11T10:41:23.781-07:00NES - Castlevania<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.rodrigoflausino.com.br/wp-content/imagens/games/castlevania/castlevania_nes_capa.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 231px;" src="http://www.rodrigoflausino.com.br/wp-content/imagens/games/castlevania/castlevania_nes_capa.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;"><br />Sendo um dos clássicos mais queridos pelos fãs da velha consola da Nintendo, Castlevania apresenta-nos pela primeira vez à eterna batalha entre a família Belmont e o próprio Drácula, através de um jogo de acção em 2D desafiante. Neste jogo, és Simon Belmont e aventuras-te no castelo de Drácula para parar o seu reino de terror.<br /><br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://media.giantbomb.com/uploads/1/15045/390854-3.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 296px; height: 198px;" src="http://media.giantbomb.com/uploads/1/15045/390854-3.jpg" alt="" border="0" /></a><br /></span><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;"><br /></span> <a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://media.giantbomb.com/uploads/1/15045/390862-7.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 297px; height: 240px;" src="http://media.giantbomb.com/uploads/1/15045/390862-7.jpg" alt="" border="0" /></a></span><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;">O jogo é muito simples: Ir do ponto A ao ponto B, atravessando algumas zonas de plataformas e destruindo inimigos típicos de terror (como esqueletos, morcegos, corcundas, etc), e no final lutar com um boss que costuma ser uma imagem de marca do terror, como um morcego gigante, Medusa, Múmias, Frankestein, a Morte e claro, o Dracula e a sua segunda forma mostruosa.<br /></span> <span style="font-family:arial;"><br /></span></span><div style="text-align: left;"><span style="font-size:100%;"><br /></span></div><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;"><br />Mas por muito simples que seja, o jogo é impiedoso. Existem vários sítios onde Simon pode cair e morrer logo, e para piorar as coisas ele salta para trás sempre que é atingido por alguma coisa. E existem também vários enimigos que irritam qualquer um, como as medusas, morcegos que voam pelo lugar e os corcundas que não param quietos. Os bosses são o cúmulo, especialmente a partir do Frankestein, e se tiverem a sorte de chegar ao Drácula preparem-se para uma das batalhas finais mais difíceis de sempre.</span><br /><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://media.giantbomb.com/uploads/0/4231/968418-18.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 256px; height: 224px;" src="http://media.giantbomb.com/uploads/0/4231/968418-18.png" alt="" border="0" /></a><br /></span><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;">Para a sua missão, Simon dispõe de um chicote e de várias armas secundárias (água benta, machados, facas e relógios que param o tempo), que usam corações como munição, e de vários presuntos fora do prazo escondidos dentro de paredes para repor saúde. Isto encoraja a explorar o local, porque ninguém quer chegar ao boss final a morrer e sem munição.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><span style="font-size:100%;"> <a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://media.giantbomb.com/uploads/0/4231/968408-8.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 256px; height: 203px;" src="http://media.giantbomb.com/uploads/0/4231/968408-8.png" alt="" border="0" /></a></span></div><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;"><br />O jogo em si é um tributo ao terror clássico. Para além dos cenários e inimigos típicos do género, existe várias referências a nomes importantes nos créditos finais. Por exemplo temos Vram Stocker no lugar do enredo, que é uma referência a Bram Stocker, escritor do livro Drácula.<br /><br /></span><span style="font-family:arial;">Castlevania foi um sucesso e originou uma das séries mais bem sucedidas de sempre, e até serviu de base para muitos títulos da série. Pelo menos até o Symphony of the Night, que deu outro rumo à série. Mas este Castlevania continua a ser lembrado como um grande e difícil jogo, e um dos melhores Castlevanias clássicos.</span><br /><br /></span><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;">Deixo-vos aqui um vídeo que mostra o primeiro nível, para terem uma ideia da jogabilidade e para ouvirem uma das melhores bandas sonoras de 8-Bits:</span><br /><br /></span><div style="text-align: center;"><span style="font-size:100%;"><object style="height: 344px; width: 425px;"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PrReb7PucRY"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/PrReb7PucRY" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="344" width="425"></embed></object></span><br /></div>Cláudiohttp://www.blogger.com/profile/06795236131601297533noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3032140309034564756.post-21426436360920640852010-04-09T00:37:00.000-07:002010-04-09T01:05:26.495-07:00Apresentação Cláudio Vasconcelos<meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 14"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 14"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CUsers%5CCLUDIO%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml"><!--[if gte mso 9]><xml> <o:officedocumentsettings> <o:allowpng/> </o:OfficeDocumentSettings> </xml><![endif]--><link rel="themeData" href="file:///C:%5CUsers%5CCLUDIO%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx"><link rel="colorSchemeMapping" href="file:///C:%5CUsers%5CCLUDIO%7E1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml"><!--[if gte mso 9]><xml> 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O meu nome é Cláudio, mais conhecido como Craener no mundo da Internet, 16 anos, e já sou um jogador à uns bons anos, desde que pus as mãos numa Sega Saturn lá para 1997. Desde 2007 que me interesso por retro e tenho vindo a descobrir imenso sobre a área, que me fascina mais do que a actual geração, mas não ingoro esta última porque também tem os seus jogos excelentes. Os meus gostos englobam vários géneros, especialmente jogos de plataformas, os velhos Beat’em Ups e jogos de terror (mais propriamente os Survival Horror), e sou grande fã de séries como Alone in the Dark, Sonic, Mario, Zelda, Pokémon, e por aí fora. O meu jogo favorito de sempre é o Alone in the Dark 5, que ganha ao Sonic 3/& Knuckles por um cabelo. Mas considero o Super Mario 64 o melhor videojogo de todos os tempos.<o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="font-family:arial;"><span style="font-size:85%;">Espero contribuir positivamente para este blog e ajudar-vos a recordar ou descobrir pérolas do passado, que é para isso que cá estou.<o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:arial;">Sem muito mais a adicionar, um resto de um bom dia.</span></span><o:p></o:p></p> <o:p></o:p> Cláudiohttp://www.blogger.com/profile/06795236131601297533noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3032140309034564756.post-64069465512710748422010-03-25T13:59:00.000-07:002010-03-27T13:04:54.063-07:00Super Potato: Afinal o paraíso existe. E em Akihabara!<span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;">Sobre isto, não há muito a dizer. A Super Potato é ''apenas'' uma loja com milhares de consolas e videojogos de todas as gerações, desde Spectrum e Amiga a PlayStation 3 e XBox 360, passando por Dreamcast e Nintendo 64, e também por figuras e objectos alusivos a videojogos, os chamados ''goodies''.<br />A loja situa-se em Akihabara, no japão.<br />Agora, as imagens que falem por mim.<br /><br /></span></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i188.photobucket.com/albums/z113/carolinagomes/Super_Potato_023.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 333px; height: 250px;" src="http://i188.photobucket.com/albums/z113/carolinagomes/Super_Potato_023.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i188.photobucket.com/albums/z113/carolinagomes/Super_Potato_016.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 332px; height: 497px;" src="http://i188.photobucket.com/albums/z113/carolinagomes/Super_Potato_016.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i188.photobucket.com/albums/z113/carolinagomes/Super_Potato_021.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 330px; height: 496px;" src="http://i188.photobucket.com/albums/z113/carolinagomes/Super_Potato_021.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i188.photobucket.com/albums/z113/carolinagomes/Super_Potato_010.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 326px; height: 489px;" src="http://i188.photobucket.com/albums/z113/carolinagomes/Super_Potato_010.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i188.photobucket.com/albums/z113/carolinagomes/Super_Potato_008.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 361px; height: 663px;" src="http://i188.photobucket.com/albums/z113/carolinagomes/Super_Potato_008.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;">Como confirmam as imagens, esta não é uma loja que se encontra todos os dias no virar da esquina.<br /><br />Links úteis:<br />- <a href="http://en.akihabaranews.com/?gallery=1&post=110&origine=110&image=028">Akihabara News</a><br />- <a href="http://www.superpotato.com/index.html">Super Potato</a> (se conseguires perceber o que está escrito, és o meu herói. A seguir ao Norris, claro.)<br /></span></span>Anonymousnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3032140309034564756.post-24017229280662490932010-03-20T12:23:00.000-07:002010-03-23T13:38:54.316-07:00Especial Terror<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://oconfessionario.files.wordpress.com/2009/10/jigsaw-wishes-all-a-merry-christmas1.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 268px;" src="http://oconfessionario.files.wordpress.com/2009/10/jigsaw-wishes-all-a-merry-christmas1.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;">A PSone não foi só a estreia da Sony no mercado dos videojogos. Foi também a acolhedora de vários jogos de Survival Horror, uns exclusivos, outros não, mas todos atingiram o seu auge na consola que viria mais tarde a ser substituída pela PlayStation 2.<br />Vários dos títulos estrearam-se totalmente na PSone, mas outros foram continuações se sagas já famosas, como por exemplo o Alone in the Dark.<br />De facto, os Survival Horrors não são para todos. Não estou a imaginar a reacção de pessoas sensíveis a jogarem Silent Hill quando aparecem aqueles monstros horripilantes de cortar a respiração.<br />Entre os vários Survival Horror para a PSone, destacam-se estes:<br /><br /></span></span><ul><li><span style="font-size:100%;"><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >Resident Evil</span><br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.bakane.net/thairesidentevil/re1/re1_pal.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 217px; height: 221px;" src="http://www.bakane.net/thairesidentevil/re1/re1_pal.jpg" alt="" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img237.imageshack.us/img237/6818/residentevil2palcdcoverce3.jpg"><span style=";font-family:arial;font-size:100%;" ><br /></span></a><div style="text-align: left;"><span style=";font-family:arial;font-size:100%;" >Esta saga é, actualmente, uma das mais bem sucedidas de sempre. Possui 9 jogos, sendo o seu começo na PSone, 5 filmes, 7 livros e várias bandas desenhadas.<br />O primeiro jogo teve um sucesso abissal, sendo pouco tempo depois do seu lançamento convertido para computador e para a Sega Saturn. Mais tarde, foram feitos remakes para a Nintendo Game Cube e para a Nintendo DS.<br /><br /></span></div></li></ul><br /><br /><ul><li><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >Silent Hill<br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.xup.in/pic,18778986/Silent_Hill.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 214px; height: 220px;" src="http://www.xup.in/pic,18778986/Silent_Hill.jpg" alt="" border="0" /></a><span style=";font-family:arial;font-size:100%;" >Silent Hill é outra grande saga. Nos seus jogos, não é encontrado um nível de dificuldade elevado, pois o objectivo é mesmo a perturbação psicológica, o horror e acima de tudo, o jogo integra enigmas extremamente difíceis de decifrar.</span> <span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;">A saga já possui sete jogos, um filme e bandas desenhadas.</span></span><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /></li><li><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;"><span style="font-weight: bold;">Alone in the Dark<br /></span></span></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.atensionspan.com/psx/TN_Alone_In_The_Dark_The_New_Nightmare_pal-front.JPG"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 210px; height: 212px;" src="http://www.atensionspan.com/psx/TN_Alone_In_The_Dark_The_New_Nightmare_pal-front.JPG" alt="" border="0" /></a><span style=";font-family:arial;font-size:100%;" >Antes</span><span style="font-family:arial;"> de mais, devo confessar que esta é a minha série predilecta, relativa ao Survival Horror, embora ainda não tenha tido possibilidade de jogar o quinto e último da série.<br />A série possui 5 grandiosos títulos, dois deles para a PSone, e sendo o primeiro considerado o pai dos Survival Horrors.</span><br /><span style="font-family:arial;">A personagem principal é Edward Carnby, já intitulado de detective do sobrenatural.</span><br /><span style="font-family:arial;">Além da magnífica gama de videojogos, a série também já possui dois filmes, que são quase insignificantes, quando comparados com os jogos.</span><br /></li></ul>Anonymousnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3032140309034564756.post-44734876710306000892010-03-19T05:39:00.000-07:002010-03-20T11:03:27.499-07:00PS1 - Tomb Raider Chronicles<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img503.imageshack.us/img503/3091/609pxtombraider5covervn3.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 448px; height: 441px;" src="http://img503.imageshack.us/img503/3091/609pxtombraider5covervn3.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;"><br />No início deste jogo, Lara Croft, que após muitas façanhas lutou contra o mal, está desaparecida. Pelo menos é aquilo que os seus mais próximos pensam.<br />Corajosa e sensual como sempre, Lara anda pelo mundo inteiro à procura de 4 artefactos preciosos, mais concretamente a Pedra Filosofal, a Lança do Destino, a Iris e o Bestiário.<br />Tomb Raider Chronicles possui um total de 13 níveis, espalhados por 4 países (Itália, Rússia, Irlanda e EUA).<br />A jogabilidade deste jogo é a clássica de Tomb Raider, mantendo-se complexa em movimentos, difícil e, acima de tudo, com pontaria automática.<br /><br /></span></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img503.imageshack.us/img503/8677/tombraiderchroniclesrusxz7.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 454px; height: 363px;" src="http://img503.imageshack.us/img503/8677/tombraiderchroniclesrusxz7.png" alt="" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;">Em relação ao seu antecessor, este jogo conta com mais armas, entre elas metralhadora HK, mas também possui as típicas pistolas e uma Shotgun.<br />Nos níveis da Irlanda, Lara é uma jovem rapariga de 16 anos, não podendo carregar armas.<br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.captain-alban.com/posters/tr5screens74.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 466px; height: 348px;" src="http://www.captain-alban.com/posters/tr5screens74.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-size:78%;">A doce e jovem Lara por terras Irlandesas.</span><br /><div style="text-align: left;"><br /><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;">Neste Tomb Raider, a personagem principal perdeu muita reputação (ou não), uma vez que nos jogos anteriores só matava animais e bichos enraivecidos para sobreviver, e neste mata pessoas.</span></span><br /><br /><div style="text-align: left;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.captain-alban.com/posters/tr5screens66.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 468px; height: 349px;" src="http://www.captain-alban.com/posters/tr5screens66.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.captain-alban.com/posters/tr5screens77.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 471px; height: 353px;" src="http://www.captain-alban.com/posters/tr5screens77.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.captain-alban.com/posters/tr5screens90.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 475px; height: 355px;" src="http://www.captain-alban.com/posters/tr5screens90.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;">Trailer:</span></span><br /><div style="text-align: center;"><object height="344" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6LWo1vx01Uo&hl=pt_PT&fs=1&"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/6LWo1vx01Uo&hl=pt_PT&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="425"></embed></object><br /></div></div></div></div></div>Anonymousnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3032140309034564756.post-87088429358264659942010-03-17T14:09:00.000-07:002010-03-18T16:24:16.812-07:00TV - Templo dos Jogos<span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;">Após várias horas a pensar no que iria ser o meu próximo post, decidi fazer um post sobre o ''Templo dos Jogos'', um programa de videojogos que era emitido na SIC.<br />O pior de tudo deste programa, que durava cerca de 25 minutos, era sem dúvida o apresentador. Parecia um empresário a falar da queda da produção agrícola no ano de 1996.<br />Tirando isso, o programa o programa era excelente.<br />Aqui ficam uns vídeos do programa nostálgico:</span></span><br /><br /><div style="text-align: center;"><object height="344" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xcDfBBJzPBA&hl=pt_PT&fs=1&"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/xcDfBBJzPBA&hl=pt_PT&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="425"></embed></object><br /><br /><object height="385" width="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FcvGcx-XuP0&hl=pt_PT&fs=1&"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/FcvGcx-XuP0&hl=pt_PT&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="385" width="480"></embed></object><br /><br /><object height="344" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hOUM70PQy7Q&hl=pt_PT&fs=1&"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/hOUM70PQy7Q&hl=pt_PT&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="425"></embed></object><br /></div><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;"></span></span>Anonymousnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3032140309034564756.post-62285301360109230802010-03-14T05:34:00.000-07:002010-03-14T05:57:19.989-07:00GBA - 25 Melhores jogos de sempre segundo a IGN<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/ae/GameBoyAdvance-transparent.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 415px; height: 244px;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/ae/GameBoyAdvance-transparent.png" alt="" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;"><br />Aqui vem a lista dos 25 melhores jogos da consola antecessora da Nintendo DS, o Game Boy Advance</span></span>. <span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;">Esta consola é um ponto histórico no mundo das portáteis, uma vez que apresentava várias melhorias em relação à Game Boy Color. Melhorias essas que consistiam na qualidade de imagem dos jogos e na jogabilidade</span></span> (<span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;">possuía os botões L - left e R - right). O único problema que persistiu foi a ausência de luz no ecrã, que viria mais tarde a ser corrigido pelo Game Boy Advance SP.<br />Sem mais demoras, vamos à lista.<br /></span><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" >25) </span><span style="font-family:arial;">Super Monkey Ball Jr.</span><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" ><br />24)</span><span style="font-family:arial;"> Golden Sun</span><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" ><br />23)</span><span style="font-family:arial;"> Ninja Five-O</span><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" ><br />22)</span><span style="font-family:arial;"> Mario vs. Donkey Kong</span><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" ><br />21) </span><span style="font-family:arial;">Harvest Moon: Friends of Mineral Town</span><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" ><br />20)</span><span style="font-family:arial;"> Legend of Zelda: Minish Cap </span><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" ><br />19)</span><span style="font-family:arial;"> Mario Kart Super Circuit</span><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" ><br />18) </span><span style="font-family:arial;">Metroid Fusion</span><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" ><br />17) </span><span style="font-family:arial;">Super Mario Advance 2: Super Mario World </span><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" ><br />16)</span><span style="font-family:arial;"> Fire Emblem </span><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" ><br />15)</span><span style="font-family:arial;"> Mario Tennis </span><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" ><br />14)</span><span style="font-family:arial;"> Final Fantasy Tactics Advance</span><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" ><br />13)</span><span style="font-family:arial;"> Ultimate Card Games</span><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" ><br />12) </span><span style="font-family:arial;">Mario & Luigi: Superstar Saga </span><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" ><br />11)</span><span style="font-family:arial;"> Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 </span><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" ><br />10)</span><span style="font-family:arial;"> Pokemon Ruby/Sapphire </span><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" ><br />9)</span><span style="font-family:arial;"> Metroid: Zero Mission</span><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" ><br />8)</span><span style="font-family:arial;"> Final Fantasy VI</span><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" ><br />7)</span><span style="font-family:arial;"> Super Mario Advance 3: Yoshi's Island </span><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" ><br />6)</span><span style="font-family:arial;"> Mario Golf</span><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" ><br />5)</span><span style="font-family:arial;"> Tony Hawk's Pro Skater 2 </span><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" ><br />4)</span><span style="font-family:arial;"> Advance Wars</span><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" ><br />3)</span><span style="font-family:arial;"> Legend of Zelda: A Link to the Past with Four Swords</span><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" ><br />2)</span><span style="font-family:arial;"> Castlevania: Aria of Sorrow </span><span style="font-weight: bold;font-family:arial;" ><br />1)</span><span style="font-family:arial;"> Wario Ware Twisted</span></span><br /><br /><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;">A lista é extremamente variada, incluindo desde RPGs a jogos de plataforma e corridas.<br />Para quem quiser conferir, aqui vai o link: <a href="http://gameboy.ign.com/articles/772/772284p1.html">IGN</a><br /></span></span>Anonymousnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3032140309034564756.post-35453820541636736062010-03-13T04:24:00.000-08:002010-03-23T12:58:42.606-07:00Virtual Boy - A ovelha negra da Nintendo<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8f/VIRTUAL_BOY_sistem.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 410px; height: 400px;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8f/VIRTUAL_BOY_sistem.png" alt="" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:arial;"><br /><span style="font-family: arial;">Afinal, parece que a Nintendo não foi sempre bem sucedida. Esta consola, o Virtual Boy, foi um fiasco total da Nintendo, que já era famosa pelas suas consolas bem sucedidas, nomeadamente a afortunada NES (</span></span></span><span style="font-family: arial;" class="mw-headline" id="Nintendo_Entertainment_System">Nintendo Entertainment System), a SNES (</span><span style="font-family: arial;" class="mw-headline" id="Nintendo_Entertainment_System">Super Nintendo Entertainment System) e a sua primeira consola portátil, o Game Boy.<br /><br /></span><a style="font-family: arial;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.nebulared.com/Articulos/Wario/Imagenes/virtual-boy-wario-land.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 300px;" src="http://www.nebulared.com/Articulos/Wario/Imagenes/virtual-boy-wario-land.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><span class="mw-headline" id="Nintendo_Entertainment_System"><br /><span style="font-family: arial;">As razões da falha comercial desta consola são várias, como o facto de apenas ter sido lançada no E.U.A. e no Japão, de apenas possuir duas cores e de ter um preço elevado.</span><br /><span style="font-family: arial;">Mas os problemas não se ficam por aqui. O Virtual Boy contava com uma lista de jogos extremamente reduzida e de pior qualidade que os da NES e SNES, que também tinham um preço um pouco elevado.</span><br /><span style="font-family: arial;">Outra grande condicionante, eram os problemas relacionados com a saúde dos jogadores. Era recomendado um tempo de descanso frequente, para evitar possíveis dores de cabeça e a consola não era indicada para crianças com menos de sete anos, uma vez que podia interferir pela negativa no desenvolvimento dos olhos.</span><br /></span>Anonymousnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3032140309034564756.post-56625717599747732102010-03-08T11:55:00.000-08:002010-03-08T13:50:47.546-08:00Comix Zone - SEGA Mega Drive<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/8/81/Comix_Zone.jpg/256px-Comix_Zone.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/8/81/Comix_Zone.jpg/256px-Comix_Zone.jpg" width="227" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Comix Zone é um "beat'em up" bem original, acontecendo tudo dentro de uma revista de banda desenhada.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Cada nivel de jogo consiste em duas páginas que vamos atravessando seja pacificamente ou rasgando as divisórias ao murro e arremesando inimigos. Mas como tudo começa?</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">O nosso herói, Sketch Turner, desenhador e músico, estava a trabalhar no seu ultimo projecto, a revista Comix Zone, uma história de aliens que invadiam o planeta, quando de repente um raio atinge a sua casa e dá vida ao vilão da Comix Zone, Mortus, que envia Sketch para o seu lugar dentro da revista.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_PfgzU7BLxIg/SC8uIK9w8uI/AAAAAAAAFek/R_mvrmkVDxQ/s1600/Comix+Zone.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="140" src="http://2.bp.blogspot.com/_PfgzU7BLxIg/SC8uIK9w8uI/AAAAAAAAFek/R_mvrmkVDxQ/s200/Comix+Zone.JPG" width="200" /></a>Na 1ª página, Sketch encontra Alissa Cyan, que vai seguir o nosso artista através da rádio, acontecendo em alguns momentos diálogos hilariantes entre os dois. Pode também contar com o seu rato de estimação, Roadkill (bom nome..!) que pode accionar alavancas que parecem impossiveis de alcançar, atacar inimigos com choques ou encontrar passagens e items escondidos no cenário. Podemos guardar 3 artigos no inventário, que vão desde facas, poções que nos dão força, bombas, etc. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"> Outra coisa interessante é a possibilidade de usar o cenário como arma. Segurando o botão de ataque por alguns segundos, Sketch rasga um pedaço da página e faz um aviãozinho de papel, atirando contra inimigos ou obstáculos, esse movimento, porém, consome um pouco de energia.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.thunderboltgames.com/s/reviews/ps2/comixzone_img.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="145" src="http://www.thunderboltgames.com/s/reviews/ps2/comixzone_img.jpg" width="200" /></a><a href="http://img.photobucket.com/albums/v97/frenzymatt/ComixZone4_002.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="140" src="http://img.photobucket.com/albums/v97/frenzymatt/ComixZone4_002.gif" width="200" /></a></div><div style="text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="http://img.photobucket.com/albums/v97/frenzymatt/ComixZone4_003.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="140" src="http://img.photobucket.com/albums/v97/frenzymatt/ComixZone4_003.gif" width="200" /></a>Com Mortus a controlar a Comix, ele pode desenhar os inimigos que quiser, ou até queimar páginas da revista para derrotar Sketch. O jogo tem dois finais diferentes, dependendo da luta final com Mortus. No final bom Sketch derrota Mortus e Salva Alissa a tempo. Os dois conseguem escapar da Comix Zone e a revista torna-se a mais vendida de todos os tempos, Alissa fica chefe de segurança das forças armadas e Roadkill ganha uma montanha de queijo. No final mau, Sketch escapa da revista mas não consegue salvar Alissa, que morre e a Comix Zone é destruída, a imagem final mostra Sketch re-desenhando tudo e re-vivendo o vilão Mortus, na esperança de conseguir um final melhor.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Concluindo, uma obra-prima da SEGA que merecia uma conversão para as consolas de ultima geração.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><object height="344" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WLSaP5NRFG0&hl=pt_BR&fs=1&rel=0&color1=0xe1600f&color2=0xfebd01"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/WLSaP5NRFG0&hl=pt_BR&fs=1&rel=0&color1=0xe1600f&color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3032140309034564756.post-44240640153125567802010-03-06T14:35:00.000-08:002010-03-07T12:33:31.348-08:00Sonic R - Sega Saturn<a href="http://clgamer.com/wp-content/uploads/2009/12/SonicRcover.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" src="http://clgamer.com/wp-content/uploads/2009/12/SonicRcover.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 482px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 306px;" /></a><br />
<br />
<a href="http://img20.imageshack.us/img20/6318/168601.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" src="http://img20.imageshack.us/img20/6318/168601.jpg" style="float: left; height: 240px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 320px;" /></a> Se há algum jogo que fez alguma coisa na Sega Saturn, esse jogo é o Sonic R.<br />
Este jogo mudou o rumo dos típicos jogos de Sonic e companhia em 2D, uma vez que este consiste num jogo de corridas em 3D.<br />
<div style="text-align: justify;">O jogo integra 10 personagens, mas apenas quatro delas podem ser jogadas inicialmente. As outras personagens são desbloqueadas através da aquisição de umas medalhas que existem em cada mapa. São cinco em cada mapa. Após ter todas as 5 medalhas de um nível, haverá uma corrida com uma das personagens bloqueadas e se o resultado for o primeiro lugar, a personagem ficará desbloqueada, com excepção do Dr. Robotnik, que apenas ficará disponível após uma vitória no último percurso. No que diz respeito a pistas, este clássico possui cinco <a href="http://img163.imageshack.us/img163/6349/190939.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" src="http://img163.imageshack.us/img163/6349/190939.jpg" style="cursor: pointer; float: right; height: 240px; margin: 0pt 0pt 10px 10px; width: 320px;" /></a>pistas, sendo uma delas desbloqueada através do lugar mais alto do pódio nas pistas anteriores.</div>E, como em qualquer jogo de Sonic, não podiam faltar as esmeraldas. As esmeraldas estão espalhadas por todas as pistas, em sítios somente acessíveis através de um determinado número de anéis. Para acrescentar um grau de dificuldade, as esmeraldas apenas são adquiridas se o primeiro lugar for atingido.<br />
Para finalizar, o modo de dois jogadores é a cereja no topo do bolo, uma vez que inclui vários modos de jogo, incluindo um mini-jogo um bocado parvo em que o objectivo é apanhar balões.Anonymousnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3032140309034564756.post-85970952786524836302010-03-03T12:54:00.000-08:002010-03-05T15:07:40.191-08:00O que é feito da Sega?<a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/41/SEGA_logo.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/41/SEGA_logo.png" style="cursor: pointer; display: block; height: 139px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 417px;" /></a><br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-family: arial;"></span></div><br />
<span style="font-size: small;">Como t</span><span style="font-size: small;">oda a gente sabe, ou devia saber, a Sega está ''parada'' no que diz respeito a hardwares. Depois da Dreamcast, a caixa de sonhos que deu os primeiros passos nos jogos on-line, a Sega limita-se apenas a lançar jogos para as consolas de última geração. O desespero da empresa japonesa é tão grande, que já existem jogos da Nintendo em que personagens da Sega entram, como a entrada de Sonic The Hedgehog no Super Smash Bros. Brawl.<br />
<span style="font-size: small;">Não só na minha opinião, mas também na opinião da maior parte das pessoas, o ''enterro'' da Sega começou com a Sega Saturn. Talvez por ser mal divulgada, a consola tenha manchado o nome da empresa.<br />
Porém, clássicos para a Mega Drive, como Street Fighter II, Sonic the Hedgehog e Mortal Kombat nunca serão esquecidos.<br />
A Dreamcast também deixou muito a desejar, visto que a consola só falhou a nível comercial. A nível técnico, a revolucionária Dreamcast estava à frente das suas adversárias directas, a PlayStation e a Nintendo 64, vindo mais tarde a ser ultrapassada pela Playstation 2, que já possuía uma drive de DVD.</span></span>Anonymousnoreply@blogger.com0